24. Februar 2009

3.1 PTR Patchnotes

Vor kurzem wurden auf mmo-champion die Patchnotes zum PTR für 3.1 geposet. Der PTR ist anscheinend auch schon online.

Hier mal die Warlock Änderungen:

Warlock


Affliction


Skills

Curse of Elements Rank 5 now increases spell damage taken by the target by 13% (Previously 10%)

Curse of Recklessness has been removed from the game.

Curse of Weakness now reduces armor by 5% along with its previous effect.


Talents

Pandemic (Tier 9) is now a 1 point talent. It now grants the periodic damage from your Corruption and Unstable Affliction spells the ability to critically hit.

Malediction (Tier 8 ) now increases spell damage by 1/2/3%. (Previously also increased the effect of curse of elements)

Eradication (Tier 7) has been changed to: When you deal damage with Corruption, you have a 2/4/6% chance to gain the Eradication effect. The Eradication effect increases the critical strike chance of your Shadow Bolt spell by 30%. Each critical strike reduces the critical strike bonus by 10%. Lasts 30 sec.

Shadow Embrace (Tier 5) now increases Shadow Periodic damage. (Previously increased all periodic damage)

Siphon Life (Tier 5) is no longer a spell. It is a passive talent that When you deal damage with your Corruption spell, you are instantly healed for 40% of the damage done.

Frailty has been renamed Improved Curse of Weakness (Tier 2).

Supression (Tier 1) now increases chance to hit with all spells. (Previously only affected affliction spells)



Demonology


Skills

Enslave Demon penalties have been reduced. While enslaved, the time between the demon's attacks is increased by 30% and its casting speed is slowed by 20%. (Previously attack speed was increased by 40% and casting speed slowed by 30%)


Talents

Fel Synergy has been moved from Tier 8 to Tier 1. You have a 50/100% chance to heal your pet for 50/30% of the amount of damage done by you.

Mana Feed is now a 1 point talent and has been moved from Tier 6 to Tier 5. Your demon now gains 100% of the mana you gain when you gain mana from Drain Mana or Life Tap spells

Master Conjuror (Tier 5) now increases the combat ratings gained from your conjured Firestone and Spellstone by 150/300%. (Previously 15/30%)

Demonic Embrace (tier 1) is now a 3 point talent. Increases your total stamina by 4/7/10%. (Previously 2/4/6/8/10%)

Demonic Empathy has been removed from the game.

Demonic Sacrifice has been removed from the game.

Improved Enslave Demon has been removed from the game.

*New Talent* Nemesis, Tier 9, 3 point talent - Reduces the cooldown of your Demonic Empowerment, Metamorphosis, Soulstone and Fel Domination spells by 10/20/30%.

*New Talent* Decimation, Tier 8, 2 point talent - When you Shadowbolt or Incinerate a target that is at or below 35% health, the cast time of your next Soulfire is reduced by 30/60%. Lasts 10 sec.

*New Talent* Molten Core, Tier 6, 3 point talent - Your Shadow spells and damage over time effects have a 5/10/15% chance to increase the damage of your Fire spells by 10% for 12 sec.



Destruction


Talents

Improved Soul Leech (Tier 8 ) now has a replenishment effect along with its previous effect.

Conflagrate (Tier 7) is now 1 rank. It consumes an Immolate or Shadowflame effect on the enemy target to instantly deal damage equal to 15 sec of your Immolate or 8 sec of your Shadowflame.

Backlash has been moved from Tier 7 to Tier 5.

Pyroclasm has been moved from Tier 5 to Tier 7 and is now a 3 point talent. It now states when you critically strike with Searing Pain or Conflagrate, your Fire and Shadow spell damage is increased by 2/4/6% for 10 sec.

Improved Immolate (Tier 5) now increases all damage done by Immolate. (Previously only increased the initial damage)

Aftermath (Tier 2) now increases the periodic damage done by your Immolate by 3/6%, and your Conflagrate has a 50/100% chance to daze the target for 5 sec.

Cataclysm (Tier 2) now reduces the Mana cost of your Destruction spells by 4/7/10%. (Previously increased hit chance with destruction spells and reduced mana cost by 1/2/3%)

Improved Shadow Bolt (Tier 1) changed to Increases the damage done by your Shadow Bolt spell by 1/2/3/4/5%, and your Shadow Bolt causes your target to be vulnerable to spell damage, increasing spell critical strike chance against that target by 1/2/3/4/5%. Effect lasts 30 sec.

Molten Core moved to demonology.

*New Talent* Molten Skin, Tier 2, 3 point talent - Reduces all damage taken by 2/4/6%.



Ich sag mal nichts dazu, da es ja (hoffentlch) noch nicht die endgültigen Änderungen sind. Dennoch sehe ich für Haunt/Sl im PvP und PvE nur nerfs und auch allgemein keine der anekündigten tollen Buffs für survival. Einzig und alleine Fel Synergie ist ganz nett.
Wie es im Moment aussieht ist es wohl besser, wenn wir garkeine Änderungen bekommen als wenn wir die 3.1 Änderungen bekommen...
Für die Patchnotes aller Klassen geht auf http://www.mmo-champion.com/


mfG, waxe

edit: etwas besser gegliedert

11 Kommentare:

Anonym hat gesagt…

SChade schade wie kann man die beste klasse in wow so kaputt machen spiele mein hexer schon lange nicht mehr weil es mich richtig aufen... geht was die da machen

Raa hat gesagt…

Schade. Immer noch kein instant UA oder Haunt, immer noch nicht was mich länger leben lässt, im Großen und Ganzen Nerfs für die momentan einzig sinnige Skillung im PvP (haunt / SL).

Ich hoffe wenn ich zurück komme ausm Urlaub dass dann einiges passiert ist, sonst werde ich wohl mit 3.1.0 wohl eher meinen Mage statt meinen WL spielen müssen.

Bin gespannt was man in Zukunft skillen wird (muss).

mfg Raa

Raa hat gesagt…

Die neuen Glyphen sind da :)

SL-Glyphe wird wohl PFLICHT werden und ist auch sehr gut ABER LOL @ DEMONIC CIRCLE GLYPHE hahahaha nice :D

Bin jetzt weg

Anonym hat gesagt…

* Glyph of Incinerate -- Increases the damage done by Incinerate by 5% (Old: Glyph of Banish Increases the duration of your Banish by 5 sec.)
* Glyph of Imp -- Increases the damage done by your Imp's Firebolt spell by 20%. (Old: 10%)
* Glyph of Haunt *new* -- The bonus damage granted by your Haunt spell is increased by an additional 3%.
* Glyph of Metamorphosis *new* -- Increases the duration of your Metamorphosis by 6 sec.
* Glyph of Chaos Bolt *new* -- Reduces the cooldown on Chaos Bolt by 2 sec.
* Glyph of Demonic Circle *new* -- Reduces the cooldown on Demonic Circle by 0.4 sec.
* Glyph of Shadowflame *new* -- Your Shadowflame also applies a 70% movement speed slow on its victims.
* Glyph of Soul Link *new* -- Increases the percentage of damage shared via your Soul Link by an additional 5%.
* Glyph of Life Tap *new* -- When you use Life Tap, you gain 20% of your spirit as spell power for 20 sec.

Anonym hat gesagt…

Weiss nun gar nicht was ich als Destro wl nehmen sollte :
Feuersbrunst, Soullink, Inci/shadowflame/cb/life tap

Anonym hat gesagt…

lol ja die zirkel glyphe ist kacke .... 0.1 sek. castzeit ! genauso scheisse wie 0.5, wäre er komplett instant würde es natürlich komplett anders aussehen.
shadowflame gefällt mir auch sehr gut mit 70% temporeduce

Anonym hat gesagt…

Das mit der Glyphe zum Zirkel ist bestimmt ein Schreibfehler. Sollte imo vier Sekunden heissen... nicht?!

Kirgamosh hat gesagt…

@Anonym: Die Glyphe betrifft den CD nicht die Castzeit! Ist aber genauso lächerlich

@heavyjoe: in allen Quellen findet man 0.4 :-( Aber auch 4 sec würdens net wirklich bringen!

@topic: Keine Buffs nur Gimmicks. Seien wir mal ehrlich n paar änderungen sind nett. Aber mehr auch nicht. Nur das Fel Synergie nach oben geschoben wurde kann man mit viel gutem Mut "Buff" nennen. Ansonsten: Was hat der DMG reduce bitte im Destro Tree zu suchen und dafür Molten Core und Decimation im Dämo??? SINN??? Das sie die Opferung rausgenommen haben find ich sinnvoll. War mehr als Sinnlos vor allem weil Blizz ja allen Pets n Sinn geben will. Ansonsten ist eigentlich alles mehr oder weniger netter Schnickschnack.

Achja und SP haben ja mal sowas von gelitten!!! Kein Blackout mehr. Würd gern wissen wie die auf diese total Hirnverbrannte Idee kommen...

Anonym hat gesagt…

@Kirgamosh
also vier Sekunden weniger auf CD für Zirkel fände ich jetzt nicht soooo schlecht.

Und das mit dem Blackout wegnehmen beim Shadowpriest...
Als ich alles Patchnotes durchgelesen habe war dies das absolut unverständlichste was ich da gelesen habe. Da bin ich mit meinem Hexer wirklich noch froh und habe Mitleid mit den Shadows...
Geht halt nichts mehr über Holydmgpriest^^
wirklich bitter...

Raa hat gesagt…

Morgen Abend bin ich wieder zuhause könnte mir einer bis dahin vielleicht sagen wie die anderen Klassen dastehen?

Vor allem der Mage interessiert mich!

Anonym hat gesagt…

Beim Magier ändert sich nicht wirklich was pvp relevantes.
Obwohl... naja impr. WE wird ausgetauscht gegen einen replenishment effekt bei Frostblitzen.
Die Punkte da rein investieren würde ich allerdings nur evtl. für 3v3.