28. Februar 2009

Patch 3.1.0 aus meiner Sicht

Alles aus meiner eigenen PvP-Sicht. Sooo schlimm sehe ich den Patch nicht.


Die Nerfs

  • Kein Ausrottung mehr
  • Haunt wirkt nicht mehr auf Immolate
  • UA & Corr sind nun bei Pandemiccrits von Abhärtung betroffen
  • Umschlingende Schatten wirkt nicht mehr auf Immolate
  • Der Schaden von Siphone Life entfällt
  • Nachwirkung stunt nicht mehr random mit einer 10% Chance
  • Als Destro kann man kein Molten Core mehr skillen

Die Buffs

  • Unterdrückung gibt nun auch für Searing Pain, Shadowbolt und Immolate 3% Hit
  • Corr heilt nun um 40% des Schadens
  • Fel Synergy ist Tier 1 im Dämobaum und wird somit für alle zugänglich
  • Mananachschub braucht nur noch 1 Punkt und gibt 100% Mana ans Pet weiter
  • Zaubersteine geben geskillt 300% mehr Wirkung
  • Nemesis verringert den CD von Meta & Fel Domination
  • Molten Skin verringert jeglichen Schaden um 6%
  • Conflagrate macht nun mehr Schaden und stunt das Ziel zu 100% bei 2/2 Aftermath
  • Imp. Immolate erhöht nun den gesamten Immolateschaden
  • Chaosbolt Glyphe verringert den CD von Chaosbolt um 2sek
  • SL-Glyphe leitet weitere 5% Schaden ans Pet weiter
  • Meta hält 6sek länger mit der Meta-Glyphe


Finde die Nerfs nicht so schlimm. Haunt & UA hätten instant werden müssen und Ausrottung hätte so bleiben sollen. Für Haunt / SL ist es allerdings ein kleiner Damagenerf. Der Siphone Life Schaden soll ersetzt werden allerdings weis man noch nicht wie, so lange bleibt es für mich ein krasser Nerf. Dämo wird ausschließlich gebufft.

Ganz nebenbei habe ich diese Skillung hier entdeckt: 00/43/28

Mit der SL-Glyphe und der Felguard wird man 36% weniger Damage bekommen, sowohl gegen Caster als auch gegen Melees. Mit der Demon Armor sogar ~60% weniger Meleeschaden. Mit dem Felhunter bekommt man 41% weniger Magieschaden. Dazu eine Critchance von 14% rein aus dem Specc und natürlich Nether Protection was der absolute "Casterkiller" ist.

Das wird wohl eine Skillung sein die ich zum Spaß testen werde :)

26. Februar 2009

Zurück ausm urlaub

Jap da bin ich wieder. Berlin war sehr schön und ich habe (fast) alles erledigt was es zu tun gab. Bevor ich mich nun einloggen wollte, hab ich nochmal im Internet die Patchnotes durchgestöbert (wieder nur Magebuffs?). Meine Frage wäre jetzt welche Skillungen + Glyphen ihr nun testen werdet und warum. Tun wir einfach mal so als wäre der Dualspecc schon raus.

Hier könnt ihr mögliche Speccs anschauen: KLICK MICH

Meine erste Wahl wird vermutlich auf das alte 54/17/00 mit ein paar kleinen Änderungen fallen oder mit Molten Skin 51/12/08. Ich hoffe sehr dass ein solcher Specc sich durchsetzen wird. Dazu würde ich als Glyphen die Howl of Terror / Soul Link / Felhunter Glyphe nehmen. HoT + SL wird wohl zur Pflicht werden.

Als zweite Skillung werde ich sowas in der Art probieren 26/37/08. Is aber mehr so just 4 fun, ich denke nicht dass diese Retro-Skillung erfolg haben wird. Dazu würde ich als Glyphen Felhunter / HoT / SL nehmen.

Ich befürchte aber fast dass Affliction in Zukunft von Dämo oder Destro abgelöst wird. Was aber auch toll wäre (finde ich) wäre eine Hybridskillung :)

Wie schauts bei euch aus?

/Edit: Was Berlin so alles hat :D

24. Februar 2009

3.1 PTR Patchnotes

Vor kurzem wurden auf mmo-champion die Patchnotes zum PTR für 3.1 geposet. Der PTR ist anscheinend auch schon online.

Hier mal die Warlock Änderungen:

Warlock


Affliction


Skills

Curse of Elements Rank 5 now increases spell damage taken by the target by 13% (Previously 10%)

Curse of Recklessness has been removed from the game.

Curse of Weakness now reduces armor by 5% along with its previous effect.


Talents

Pandemic (Tier 9) is now a 1 point talent. It now grants the periodic damage from your Corruption and Unstable Affliction spells the ability to critically hit.

Malediction (Tier 8 ) now increases spell damage by 1/2/3%. (Previously also increased the effect of curse of elements)

Eradication (Tier 7) has been changed to: When you deal damage with Corruption, you have a 2/4/6% chance to gain the Eradication effect. The Eradication effect increases the critical strike chance of your Shadow Bolt spell by 30%. Each critical strike reduces the critical strike bonus by 10%. Lasts 30 sec.

Shadow Embrace (Tier 5) now increases Shadow Periodic damage. (Previously increased all periodic damage)

Siphon Life (Tier 5) is no longer a spell. It is a passive talent that When you deal damage with your Corruption spell, you are instantly healed for 40% of the damage done.

Frailty has been renamed Improved Curse of Weakness (Tier 2).

Supression (Tier 1) now increases chance to hit with all spells. (Previously only affected affliction spells)



Demonology


Skills

Enslave Demon penalties have been reduced. While enslaved, the time between the demon's attacks is increased by 30% and its casting speed is slowed by 20%. (Previously attack speed was increased by 40% and casting speed slowed by 30%)


Talents

Fel Synergy has been moved from Tier 8 to Tier 1. You have a 50/100% chance to heal your pet for 50/30% of the amount of damage done by you.

Mana Feed is now a 1 point talent and has been moved from Tier 6 to Tier 5. Your demon now gains 100% of the mana you gain when you gain mana from Drain Mana or Life Tap spells

Master Conjuror (Tier 5) now increases the combat ratings gained from your conjured Firestone and Spellstone by 150/300%. (Previously 15/30%)

Demonic Embrace (tier 1) is now a 3 point talent. Increases your total stamina by 4/7/10%. (Previously 2/4/6/8/10%)

Demonic Empathy has been removed from the game.

Demonic Sacrifice has been removed from the game.

Improved Enslave Demon has been removed from the game.

*New Talent* Nemesis, Tier 9, 3 point talent - Reduces the cooldown of your Demonic Empowerment, Metamorphosis, Soulstone and Fel Domination spells by 10/20/30%.

*New Talent* Decimation, Tier 8, 2 point talent - When you Shadowbolt or Incinerate a target that is at or below 35% health, the cast time of your next Soulfire is reduced by 30/60%. Lasts 10 sec.

*New Talent* Molten Core, Tier 6, 3 point talent - Your Shadow spells and damage over time effects have a 5/10/15% chance to increase the damage of your Fire spells by 10% for 12 sec.



Destruction


Talents

Improved Soul Leech (Tier 8 ) now has a replenishment effect along with its previous effect.

Conflagrate (Tier 7) is now 1 rank. It consumes an Immolate or Shadowflame effect on the enemy target to instantly deal damage equal to 15 sec of your Immolate or 8 sec of your Shadowflame.

Backlash has been moved from Tier 7 to Tier 5.

Pyroclasm has been moved from Tier 5 to Tier 7 and is now a 3 point talent. It now states when you critically strike with Searing Pain or Conflagrate, your Fire and Shadow spell damage is increased by 2/4/6% for 10 sec.

Improved Immolate (Tier 5) now increases all damage done by Immolate. (Previously only increased the initial damage)

Aftermath (Tier 2) now increases the periodic damage done by your Immolate by 3/6%, and your Conflagrate has a 50/100% chance to daze the target for 5 sec.

Cataclysm (Tier 2) now reduces the Mana cost of your Destruction spells by 4/7/10%. (Previously increased hit chance with destruction spells and reduced mana cost by 1/2/3%)

Improved Shadow Bolt (Tier 1) changed to Increases the damage done by your Shadow Bolt spell by 1/2/3/4/5%, and your Shadow Bolt causes your target to be vulnerable to spell damage, increasing spell critical strike chance against that target by 1/2/3/4/5%. Effect lasts 30 sec.

Molten Core moved to demonology.

*New Talent* Molten Skin, Tier 2, 3 point talent - Reduces all damage taken by 2/4/6%.



Ich sag mal nichts dazu, da es ja (hoffentlch) noch nicht die endgültigen Änderungen sind. Dennoch sehe ich für Haunt/Sl im PvP und PvE nur nerfs und auch allgemein keine der anekündigten tollen Buffs für survival. Einzig und alleine Fel Synergie ist ganz nett.
Wie es im Moment aussieht ist es wohl besser, wenn wir garkeine Änderungen bekommen als wenn wir die 3.1 Änderungen bekommen...
Für die Patchnotes aller Klassen geht auf http://www.mmo-champion.com/


mfG, waxe

edit: etwas besser gegliedert

23. Februar 2009

PTR, TTR und 3on3; die Woche beginnt gut!

Wie einige von euch sicherlich mitbekommen haben, steht der PTR (Public Test Realm) vor der Tür. Wie auf mmo-champion nachzulesen, ist es nurnoch eine Frage der Zeit bis die PTR online kommen, vermutlich sogar heute noch.
Die Charakterkopie ist bereits seit ein paar Tagen verfügbar, wer also dem großen Ansturm entgehen will, sollte sich beeilen. Ich muss allerdings dazusagen, dass ich vor etwa 2 Tagen meine Chars kopiert habe, und da betrug die Wartezeit schon ~11 Tage.


Das zweite, das diese Woche auf uns zukommt, ist der TTR (Tournament Test Realm), der am 25.02. (Mittwoch) seine Tore öffnet. Mein 3on3 Teams steht schon so gut wie fest, ich will jedoch noch nicht all zu viel über das Setup verraten. Soviel sei gesagt: ich werde auf jeden Fall als Warlock vertreten sein.
Falls jemand von euch auch auf dem TTR spielen sollte würde ich mich freuen, wenn ihr eure Erfahrungen in den Comments hinterlassen würdet :)


Zum Schluss noch ein kleiner Nachtrag aus der letzten Woche:
Wie bereits angekündigt habe ich, nachdem wir im 2on2 2k erreicht haben (wir werden auf jeden Fall weit mehr anpeilen), begonnen mich um ein 3on3 Team zu kümmern. Die Entscheidung war relativ schnell gefällt, unser derzeitiges Setup ist Shaman/Warlock/Death Knight. Das Setup ist keinesfalls zufällig gewählt, denn das Team besteht aus meinen Kollegen aus s4 (damals spielten wir Enhancer/Warlock/Druid). Unser Druide (Furyar) hat mit Wotlk Dk rerolled, also musste unser Schami (Basil) die Rolle des Heilers übernehmen.
Leider haben wir noch nicht wirklich viel gespielt und somit konnte ich noch keinen richtigen Eindruck gewinnen, jedoch kann ich sagen, dass die meisten Spiele leider innerhalb von 1-2 Minuten vorbei sind was ich schade finde, da es wenig Spielraum lässt und der Warlock auch nicht wirklich zum Zug kommt. Außerdem ist der Pala dem Schamanen in Sachen Heilung um EINIGES vorraus :P
Wir werden diese Woche sicherlich noch weiter spielen, im Moment sind wir auf ~1850 (wenn ich mich recht erinnere). Da ist aber noch viel Platz nach oben, wie gesagt, wir haben nicht viel gespielt.


Ansonsten wünsche ich euch einen schönen Wochenbeginn, und Raa, falls er es lesen kann, einen schönen Urlaub. Ihr werdet diese Woche sicherlich noch von mir hören/lesen :)


mfG, waxcro

21. Februar 2009

Berlin, Berlin

Hey ho,

ich wollte mich kurz abmelden. In der nächsten Woche (bis ~Donnerstag) bin ich in Berlin bisschen Urlaub machen. Wax wird euch solange mit News versorgen. Ich selber schau so oft es geht rein, wenn ich in Berlin Internetzugang haben sollte.

Hau(n)t rein
Raa

Fake oder nicht - Lasst uns beten! *UPDATE*

/Update: Pyrilus (Mod im AJ Forum) hat den Thread nun geschlossen mit der Begründung "Die Patchnotes sind fake, wartet auf die richtigen" - Schade :(


Im Arenajunkies Forum sind soeben Patchnotes aufgetaucht die angeblich für den WL in 3.1.0 bestimmt sind. Ich denke es sind Fakt-Patchnotes aber für die gerinnge Chance dass es wirklich echt sein sollte, explodiere ich vor Freude. Das sind Patchnotes die man wirklich lesen will.

Hier meine freie Übersetzung:

- Fluch der Elemente erhöht nun den Magieschaden um 13% statt 10%
- Fluch der Tollkühnheit wurde entfernt
- Fluch der Schwäche reduziert nun 5% der Rüstung des Ziels
- UA & Haunt werden instant
- Verbannen kann nun auch auf Spieler gewirkt werden bekommt allerdings einen CD


Affliction:

- Ausrottung hat nun eine 2%/4%/6% Chance die Critchancen eines Shadowbolts um 30% und den Critschaden um 10% zu erhöhen.
- Haunt wirkt nicht mehr auf Feuerbrand
- Pandemie wird zum 1 Punkte Talent wirkt nun auf Haunt & UA
- Umschlingende Schatten wirkt nur noch auf Schattendmg -DoT's
- Lebensentzug wurde entfernt und das Talent lässt euch nun um 40% eures Verderbnisschadens heilen
- Unterdrückung gibt nun Hit auf alle Zauberarten



Dämo:

- Dämonische Emphatie, Verbesserter Dämonensklave und Dämonische Opferung wurden entfernt
- Teufelssynergie ist nun ein Tier 1 Talent aber erhöht nicht mehr Rüstung, Int und Ausdauer eurer Pets
- Mananachschub ist nun das neue 21-Punkte-Talent und braucht nur noch einen Punkt
- Geschmolzene Haut (neues Talent) senkt den erlittenen Schaden um 2%/4%/6% (wohl eher ein Talent für die unteren Ränge)
- Massaker (ka obs der richtige Name ist) wenn euer Target unter 35% ist und ihr einen Shadowbolt oder Verbrennen wirkt reduziert das die Castzeit eures nächsten Soulfire um 30%/60% und kostet keine Shards, das ganze hält 10sek lang an



Destro:

- Nachwirkung erhöht nun den DoT-Schaden von Feuerbrand und gibt Feuerbrunst eine 50%/100% Chance das Target 5sek zu stunnen
- Heimzahlen ist nun ein Tier 5 Talent und braucht 2/2 Intensität
- Verbesserter Feuerbrand erhöht nun den gesamten Schaden um 10%/20%/30%
- Verbesserter Shadowbolt erhöht den Schaden von Shadowbolt um 1%/2%/3%/4%/5% und erhöht ausserdem die Critchance auf das Target um 1%/2%/3%/%/5%
- Meister der Herbeizauberung (vorher im Dämotree) erhöht nun den Effekt euer Steine um 150%/300%
- Geschmolzener Kern ist nun ein Tier 8 Talent im Demotree
- Feuerschwall ist nun ein Tier 8 Talent und erhöht den Schaden aller Feuer- und Schattenzauber um 2%/4%/6% für 10sek wenn Sengender Schmerz oder Feuerbrunst critten



Ich wiederhole, das ganze ist noch nicht offiziel bestätigt und wird höchst warscheinlich ein Fake sein. Mir würden die Patchnotes aber gefallen :)

19. Februar 2009

2k? Check

Gestern Abend war es endlich soweit, da meine Chars ja vor einiger Zeit alle gelöscht wurden und somit meine Ratings resetet wurden, musste ich nochmal von 1500 auf 1930 (Waffenrating) hoch spielen. Zufälligerweise war das letzte Spiel welches mir für mein 1930er Personal Rating fehlte auch jenes, welches uns über 2k brachte.
Die letzten fehlenden Punkte gab uns ein Spiel gegen ein Rogue/Druid Team. Ich muss dazu sagen, sie waren nicht gerade die besten, was auch der Grund für unseren Sieg war.

Einige haben mir schon gratuliert, allerdings finde ich, dass 2k weder etwas besonderes ist noch sonst irgendwie schwer zu erreichen ist seit der Arenasystem Änderung.
Außerdem hat das ganze für mich einen bitteren Beigeschmack! Gegen Teams mit Rogue,Warri oder Feral Druiden haben wir geschätzte 90% Niederlagen.

Der Grund:

Gehen sie auf mich kann ich nur noch 3 instant Dots spamen die aber keinen Schaden machen bzw. von Teams mit Pala/Priest einfach dispellt werden. Im Gegenzug dazu schlagen mir Ferals, Warris (vor allem DW) und Rogues aber abnormen Schaden rein der nicht lange hochheilbar ist. Gehen sie auf mein Pet kann ich sofort beginnen ein neues zu beschwören, weil es nur 1-2 GCD überlebt (auch mit imp. Health Funnel).

Am schlimmsten von den 3 Klassen fand ich bis jetzt DW Krieger, denn die töten mich OBWOHL ich mit Heilung zugespamt werde, jeder Style von ihnen zieht mir etwa 30% meiner HP ab... und natürlich dauerhaft immun gegen Fear.

Gehen sie hingegen auf meinen Schamanen stellt sich wieder das gleiche Problem ein, sie schlagen ihm abnormal viel Schaden rein während sie immun gegen meine CCs (Fear) sind. Ich kann zwar einigermaßen Schaden machen, aber Basil lebt eigentlich so gut wie nie lange genug, dass meine Dots überhaupt Wirkung zeigen.

Nach einiger Zeit im 2on2 haben sich auch schon meine Hasscombo gebildet...

1) Rogue/Priest (etwa 99% Niederlagen)
2) Hunter/Schamane (siehe oben)
3) DW Krieger/Heiler (100% Niederlagen)


Nun bin ich echt kurz davor den Warlock wieder fallen zu lassen, da es mir keinen Spaß macht, dass ich in den meisten Spielen vollkommen nutzlos daneben stehe oder selbst einfach umgeburstet werde.
Ich setze deshalb all meine Hoffnung in 3.1 und, dass einige richtig gute Änderungen kommen werden. Auch wenn bis jetzt nur Schrott angekündigt wurde.

Abschließend lässt sich nur noch sagen, dass der Warlock in Sachen Balance noch einen sehr langen Weg vor sich hat, denn das Problem ist nicht nur der Warlock, sondern vor allem die anderen Klassen, die einfach zu viele Konter zu Fear haben und gleichzeitig viel zu viel Schaden machen.


mfG, waxcro

p.s.: ich werde mich jetzt verstärkt um mein 3on3 kümmern.

18. Februar 2009

Gehts aufwärts?

Revolution? Sieht ganz so aus! Wir erinnern uns, vor kurzer Zeit war der Warlock noch das untereste Ende der Nahrungskette doch seit WotL-Release hat sich einiges getan. In dieser News will ich euch die Meinung einiger Top Spieler + statistische Fakten näher bringen.

Glickz, bester Turnier-Warlock der Welt, heult seit einiger Zeit rum wie jämmerlich schlecht der Warlock ist, der Junge macht es sich aber auch nicht leicht, denn wie in den vorherigen Seasons rockt Glickz im 3on3 mit Dudu / Warri / WL und ich persönlich würde sagen dass dies drei Klassen sind die mittlerweile nicht so ganz zu den stärksten zählen. Für mich das beste Beispiel dass man mit guten Leuten trotzdem noch Erfolg haben kann (Hafu als Dudu sollte z. B. eine sehr gute Wahl sein). Sie sind btw #2 in ihrem Realmpool.

Weitere Experten sind für mich die Newsposter von World of Ming. Zum einen haben wir da Ming persönlich der zum Thema "How to fix Warlocks" folgendes sagte:

(freie Übersetzung)

"Ich habe diese Nacht WL / Rogue / Pally gespielt und ich glaube ich spiele es eine ganze Weile nicht mehr. Es ist erstaunlich wie viel härter man mittlerweile arbeiten muss wenn man einen Warlock im Team hat. Nach dieser Nacht hat unser Warlock dann entschieden aufzuhören mit der Arena bis zum nächsten Patch.

Das Problem des Warlocks liegt eigentlich auf der Hand und sollte das selbe sein wie dass der Heal-Dudus. DoTs und HoTs sind einfach nicht konkurenzfähig zu dem derzeitigen Burst. Ausserdem sollte Blizzard mal das Pet der Warlocks anschauen. Das größte Problem ist einfach dass der Damag des Warlocks zu lang braucht um Wirkung zu zeigen und der Fear ist auch zu einfach despellt nach der Despell-Änderung. Teams mit einem Priest zum despellen und evt. einem Schamie mit dem Erdstoßtotem sind ein Horror für einen Warlock. Noch dazu wenn ein UD im Team ist.

Wir mussten die ganze Nacht defensiv spielen und wenn wir auch nur einen kleinen Fehler gemacht haben war es unser Ende.

Die Lösung des Problems wäre wenn Blizzard das Spiel langsamer machen würde (wie in S2) und dadurch die Stärken des Warlocks nützlicher werden. Shadowfury sollte zum Horroreffekt werden damit es sich keinen DR mit anderen Stuns teilt, Haunt / Chaosbolt sollte instant werden, Meta sollte sie fearimmun machen und das ganze dann mit Petbuffs gekoppelt sollte Warlock wieder wirklich stark machen.

Die Survivability vom Warlock ist ok, ich oder der Schamane sterben da um einiges schneller."

Hmm wenn ich die Stelle über ein Team mit Priest + Schamie lese bekomme ich Gänsehaut. Ihr auch?

Serennia (wir erinnern uns an seinen DK-Bann) hat sich dann letzte Woche auch zum Thema "Are Warlocks really that bad?" geäußert:

(freie Übersetzung)

"Der Buff der Pets war ein guter Anfang. Es ist sehr schwer einen 20k+ Felhunter zu killen bevor ein Heal oder CC kommt. Die Änderung am Demonic Circle wurde anfangs belächelt und mittlerweile ist es ein großer Buff geworden, der guten Warlocks erlaubt dem kompletten Burst eines Teams zu entkommen und auch sehr oft Zeit zum casten gewährt. Auch die Änderung an der Demon Armor die nun ~20% weniger physichen Schaden bringt, ist sehr gut. Es stellt sich also die Frage wie viele Buffs braucht ein Warlock noch?

Meiner Meinung nach sollten sie kleine Buffs bekommen die den Warlock zwar sehr stark machen aber nicht op!

- Warlocks sind dazu designed den Dmg zu "tanken" und nicht so wie Mages ihm zu entkommen. Daher wäre ein 3 Punkte Talent wie beim Schamie oder Dudu angemessen welches den Dmg verringert wärend man gestunt ist. -30% sollten es ein und das Talent sollte im frühen Demo- oder Destrotree sein.

- Meta sollte als 51er Talent auch die Dauer von Fear und sonstigen Effekten um 50% verringern.

- Affliction sollte ein DPS-Wärend-Ich-Laufe Tree sein. Castzeit auf Haunt ist daher total unangebracht. Ausserdem könnte Howl of Terror auch einen Nightmare-effekt gebrauchen wie man ihn beim Fear herskillen kann. Das sollte Affliction wieder sehr stark machen"

Alles in allem ist Serennia der Meinung Warlocks sind mit zu vielen Buffs extrem OP. Dazu muss ich aber sagen das Serennia Warlocks noch nie leiden konnte.

Tchja zum Abschluss gibt es da noch Blutstack dessen 2on2 seit dieser Woche auf #1 steht (Pala / WL). Dann gibt es noch Hosebeast der #1 im 3on3 ist (Schamie / WL / Pala <--- lol Double Heal?). Diese beiden sind der beste Grund weiter hart an sich zu arbeiten um ganz Oben stehen zu können. Ich für meinen Teil denke dass der Warlock mit 3.1.0 wieder spielbar wird wenn die richtigen Buffs kommen. Dann werde ich auch erstmals seit 3.0.0 wieder ernsthaft Arena spielen. Mein letztes Wort sollte eher ein Bild sein dass uns aufheitern sollte und mit Zuversicht auf 3.1.0 schauen sollte:

17. Februar 2009

Let the games begin!

Zu meinem Entzücken habe ich gerade auf wow-europe erfahren, dass ab sofort die Turnier Server wieder verfügbar sind.
Ich persönlich war schon immer ein großer Fan des Turnier-Servers, da dort jeder die gleichen Equip-Voraussetzungen hat. Außerdem bietet er eine gute Möglichkeit um verschiedene Comps zu testen, die man auch auf den Live Servern spielen kann.

Als Setups würden mir im Moment Warlock/Shaman/Moonkin, Warlock/Shaman/Death Knight einfallen, hängt nur stark davon ab ob Basil sich überreden lässt, da ich in Sachen Schamane etwas verwöhnt bin und keinen zweitklassigen Schamanen in der Arena brauchen kann. Auf jeden Fall werde ich als Ausweich Setup versuchen ein RMP zusammenzustellen, ich denke da an Priest=Basil, Mage=Kirtar und ich werde den Rogue übernehmen, auch wenn meine Skillz etwas begrenzt sein möchten^^

Sobald ich genauers in Sachen Arenapartner weiß, werde ich euch natürlich bescheid wissen lassen. Außerdem werde ich euch immer am Laufenden halten welche Erfahrungen ich mit den verschiedenen Klassen/Setups mache um euch eventuell kleine Anregungen für Setups zu geben.

Ich will euch jedoch nichts versprechen da ich zuerst sicherstellen muss, dass ich überhaupt Leute finde mit denen es sich lohnt am Turnier-Server zu spielen.


mfG, waxcro

15. Februar 2009

Mage Ziele

Seit Freitag Abend ist mein Mage nun 80 und nun stellen sich mir ganz neue Fragen. Skille ich Arcane oder Ice mit meinem Equipment und warum skille ich was? Welche Glyphen benutzt man als Mage und welche davon sind die besten und warum? Wann kann ich endlich anfangen mit Arena? Auf welche Stats lege ich wert und wie viel sollte ich jeweils erreichen? Was sind meine Counter-Klassen, gegen welche habe ich es besonders einfach? Crittet man an Warlocks wirklich so häufig und so hoch oder bilde ich mir das nur ein?

Ich habe mich nun erstmal für den Arcanetree entschieden und skille momentan so:

ARCANE

An der Skillung sieht man auch meine Glyphen welche ich momentan benutze. Dazu kommt dass ich gerade meine Hotkeys finden muss. Ist schon garnicht so einfach mit dem Mage. Natürlich habe ich versucht mir ein paar Tipps über Foren zu holen, aber leider fällt mir das Englisch mit all den Mage-Abkürzungen nicht ganz so einfach. Was ich nun erstmal versuche ist wichtige Cooldowns auch auf cooldown zu halten (z. B. Mirror Images nutze ich viiiieeeelll zu selten).

Ich hoffe die ganze Prozedur dauert nicht ewig...

13. Februar 2009

Done



Ich habe es geschaft. Mein Mage ist nun endlich nach 10 Tagen /played und letzt endlich einem langen und harten Leveling-Tag auf 80

Ich bin krank

Am Montag bin ich von der Arbeit heimgeschickt worden weil ich so krank war. Mein Arzt hat mich dann (zurecht) für die gesamte Woche krank geschrieben und ich habe diese Woche sooo ausgenutzt um endlich meinen Mage zu leveln. Gerade eben wurde er 79 und nun ist es noch ein langweiliges Level bis ich endlich 80 bin.

Eigentlich hätte ich auch schon 80 sein können aber leider war ich doch ein wenig abgelenkt von meinen Hexer mit dem ich so nebenbei Dudu / WL probiert habe. Ganz ehrlich? Ich komme mir soo schlecht vor :( Gegen jedes Schamie, Priest, Rogue oder Hunter Team komme ich mir extrem schwach vor und leider trifft man nur auf sowas.

Wir haben jetzt 50 Spiele gemacht und tappen von den Stats her immer noch auf nem 1:1 Verhältnis, auch wenn unser Rating 100 Punkte nach Oben ging. Wir verlieren noch gegen Combos gegen die man 100% gewinnen muss und das darf nicht sein. Freewins müssen Freewins bleiben. Aber ich komme mir echt so vor als ob ich einfach nicht mehr spielen könnte...

Wärend ich schon Rückenschmerzen vom vielen Zocken habe hatte Wax so seinen Spaß gehabt die letzten 3 Tage ^^ irgend ein Spaßt hat alle Blackmoore-Chars + Equipt + Gold gelöscht und erst Heute hat Wax alles wieder holen können. Nichts desto trotz scheint er mit Schamie / WL ganz gut zu fahren und ich persönlich finde 1939 auch nich so schlecht.

Also GOGO WAX ERSTER WL 2K+ AUF BLACKMOORE!!!!

10. Februar 2009

Brayzee über den Warlock

Brayzee, Top 10 Warlock seit Beginn der Season, meldet sich nun im offiziellen Forum zu verschiedenen Themen des Warlocks. Ich finde den Beitrag sehr gut und kann ihn euch nur empfehlen. Es werden Fragen behandelt wie z. B. was Haunt / SL so stark macht, warum der CoT-Nerf so unnötig ist oder was den Warlock zurück ins Spiel bringen könnte. Viel Spaß:


Brayzee über den Warlock

Warlock / Double Healer - und warum es nicht funktionieren kann

Keine Ahnung wieso, aber gestern, als wir gerade ein bisschen 2on2 spielten (Resto Schami / Warlock), kam ich auf die Idee Warlock / Double Healer könnte gut in der Arena laufen. Da mein Schamane sowieso 3on3 für Punkte spielen wollte, war er natürlich leicht dafür zu begeistern. Als Paladin holte ich meinen Dk Partner ran, welcher seltsamer Weise auch ganz angetan von dem Setup war, und somit konnte es auch schon losgehn.

Anfangs noch optimistisch meldete ich also sofort fürs 3on3 an und natürlich bekamen wir im 1. Spiel gleich mal Hunter / Double Healer (Hunter / Priest / Pala) als Gegner. Das Spiel ging erwartungsgemäß etwa 15 Minuten da der shadowresi Buff des Priesters + Shadowresi-Aura meinen Schaden in etwa halbierten. Dank einer Mischung aus glücklicher Nightfall Proccs und dem Unvermögen unserer Gegner haben wir es dann (keine Ahnung wie) geschafft den Pala zu "nuken".

Ab diesem Moment war mein anfänglicher Optimismus bereits verflogen, da ich eigentlich nicht so auf 15 Minuten Spiele stehe.
Egal, ich meldete weiter an und nach weiteren 5 Spielen hatten wir dann 6-0 Stats.

Dann kam RMP...
Was soll ich sagen... ich machs am besten kurz, ich wurde einfach zerschossen während meine Heiler im dauer CC standen. Das einzigst gute daran war, dass das Spiel keine 2 Minuten dauerte.

Es kamen danach noch einige harte Counter zu uns, die wir aber besiegen konnten, dennoch möchte ich 2 Teams herausheben.

Das 1. ist Schami / Moonkin / Retri. Dank tremor Totem Spam war es mir nicht möglich etwas zu fearn, meine Dots wurden einfach hochgeheilt und das Moonkin hat unseren Holy Pala alleine umgeballert. Keine Ahnung wieso alle meinen Moonkin wäre so schwach, aber 4,5k Wrath in 1 Sekunde auf ein 700 resilience Target zu spamen finde ich nicht all zu schwach, vor allem wenn man ein paar Cyclones rein wirft. Kurz und knapp, wir hatten keine Chance, was jedoch nicht am Moonkin oder am Retri lag, sondern einzig und alleine am tremor Totem Spam.

Das 2. ist kein spezielles Team, sondern eher eine Taktik. Wir hatten keine Chance gegen Teams die mit 2 dds, vor allem 2 melees, auf mich gingen. Eigentlich sollte das das beste sein was uns passieren kann, jedoch ist der Warlock leider dazu verdammt alles was Schaden macht zu casten und somit war es dank endloser interrupts nicht möglich Haunt oder UA raus zu bekommen, somit war mein Schaden nichtmal wert erwähnt zu werden.

Hierzu hab ich eine Statistik eines Arena Spiels gegen Retri / Holy / Dk (natürlich mit Shadowresi-Aura):

Dk: 390k Schaden
Retri: 380k Schaden
Ich: 160k Schaden

Lustig waren auch die diversen Teams mit Feral, Retri, Rogue oder Hunter welche mein Pet in 1 GCD getötet haben (auch den Voidwalker).

Zum Schluss kann ich nur sagen, dass das Setup weder Spaß gemacht hat, noch sehr effektiv war. Wir sind im Moment auf 1,7k mit 11-4 Stats oder so in der Art.

mfG,
Waxcro

9. Februar 2009

Der Abstieg des Priester

Ich muss offen zugeben dass ich mich noch nicht wirklich mit den anderen Klassen in WotL beschäftigt habe. Ich habe keine Ahnung was ein Druide an neuen Fähigkeiten bekommen hat, was wichtige Cooldowns beim DK sind oder warum der Priester plötzlich stark absingt im Ranking. Gerade letzteres ist für mich nur schwer nachvollziehbar weil ich den Priester eigentlich als den stärksten Heiler ingame kenne.

Ich wollte mal nachfragen warum jeder Priester seine Klasse so schlecht findet und dabei war die Antwort dass sie der einzige Heiler ohne einen vernünftigen Deff-Skill sind und auch keine Gifte despellen können. Aber das allein reicht aus um den Priester so schlecht dastehen zu lassen?

Hätte mal gerne ne Begründung warum ein Schamie oder Druide besser ist (Pala sollte ja klar sein).

Warlock im Patch 3.0.9

Wie MMO-Champion berichtet wird der PTR wohl noch diese Woche online gehen. Dazu gibt es auch gleich eine neue Änderung am Warlock. Die alten Änderungen von wegen wir machen Imp Shadowbolt unnötig... nur halt in ner anderen Form von "unnötig"... und so weiter kennt ihr ja sicher schon und nun ist raus gekommen dass sie den CoT (Fluch der Sprachen) nerfen wollen.

Von 60% Castzeiterhöhung auf nur noch 30%. Ich persönlich kanns mal wieder nicht nachvollziehen welcher Spaßt auf solche Ideen kommt. Die Beta-Tester von WotL hatten gute Ideen für den Warlock wovon keine einzige umgesetzt wurde, da frage ich mich warum man überhaupt eine Beta spielen sollte. Jetzt wo alle auf 80 sind und langsam Abhärtung haben, kommen super Vorschläge der Warlock-Community und trotzdem wird kaum was davon umgesetzt.

Schade dass der Warlock weiter generft wird und ich bin sehr gespannt was sonst noch kommt. Man könnte so ganz nebenbei auch sagen dass es ein so genannter "Castzeit-Nerf" ist weil auch andere Klassen darunter leiden dass ihre castzeitverinngernden Spells generft werden (Beispiel Rogue). Na dann warte ich mal auf den MS-Nerf... nicht!

Bevor ich nun weiter meinen Mage level sag ich noch eins an alle die sich die Patchnotes durchgelesen haben:

JA! Wir brauchen mehr Palabuffs -.-

7. Februar 2009

GTA 4

Ich habe mir gestern GTA 4 für den PC geholt. 69,95 € ist schon ein stolzer Preis aber die Kameraführung ist die größte Frechheit die es gibt. Hab es Heute installiert, 10min damit gespielt und nun deinstalliere ich es wieder. Wie kann man ein solches Spiel nur so verschandeln. ich dachte Blizzard ist nicht zu toppen aber Rock Star Games sind die größten Loser überhaupt.

Schönen Abend noch!

6. Februar 2009

Legendary Combos

Keine Ahnung wie ich auf dieses Thema komme aber mich würde wirklich mal interessieren was ihr so für Combos liebt. Mal ganz davon abgesehen ob sie stark sind oder nicht. Was habt ihr in der Vergangenheit gespielt was euch rießig Spaß gemacht hat?

Im 2on2 ist es bei mir ganz klar Priest / WL, die Gründe dafür sollten auf der Hand liegen. Mit keiner anderen Combo habe ich meine Gegner so dominiert wie mit dieser. Es gefällt mir unheimlich wie die Combo auch für kurze Spiele gemacht war, so z. B. gegen Schamie / Warri in S3-S4 wo der Warri einfach instant im Dreck lag wärend der Schamie NIX machen konnte. Oder das perfekte Zusammenspiel wenn man auf Rogue / Mage getroffen ist als man 100% fehlerlos spielen musste.

Im 3on3 schwanke ich stark. Zum einen hätten wir Priest / WL / Mage was natürlich mit Jonny und Staudi viel Spaß gemacht hat. Zudem hatte man immer so das Gefühl dass man hoffnungslos unterlegen ist als Stoffie und dennoch hat man immer die Spiele gut entscheiden. Vor allem der Burst von Jonny war geil. Die andere Wahl wäre dann noch Pala / Warri / WL weils einfach für mich der pure CC war und der Dmg allein vom Warri kam. Aber leider hab ich das Setup nie über 1800 gespielt.

Im 5on5 ist es definitiv das 4DPS Team in dem ich mal ausgeholfen habe. UA-WL / Heal-Schamie / Shadow / Rogue / Warri hat einfach soooooo viel Spaß gemacht!!!!

Wie schauts bei euch aus?

5. Februar 2009

2 gute Nachrichten

Es ist 09.20 uhr und ich muss auf ein Seminar, daher Heute was schnelles. Die erste gute Nachricht ist dass Scraper weder tot ist noch aufgehört hat mit WoW (wobei zweiteres eher nicht gewesen wäre). Er ist lediglich mit Klausuren und so nem Zeug beschäftigt und findet daher keine Zeit, wird aber bald wieder zu uns stoßen.

Das zweite ist dass mein Mage nun stärker gelevelt wird und in der Woche ~2 Level macht. Trotzdem versuche ich mehr zu machen. Momentan ist er 75 und ich habe heute Nacht den Frostfirebolt bekommen. Irgendwie macht der aber bei mir (noch) keinen Schaden. Ich bin mir aber sicher dass er bis spätestens Ende Februar 80 sein wird weil ich hoffentlich die letzten Wochen des Februars mal Urlaub bekomme.

Ganz nebenbei habe ich diese Woche mit WL / Priest im 2on2 begonnen und es scheint als wäre das einfach meine Combo. Es macht so viel Spaß das Setup zu spielen weil es meiner Meinung nach schnelle Spiele ermöglicht und dazu steht der Priest nicht nur neben mir und heilt mich (wie der Pala) sondern er ist maßgeblich am Erfolg der Spiele beteiligt mit Druck machen und all so nem Zeug. Die Spielweise der Combo verkörpert einfach alles was mir am Arena-PvP gefällt. Allerdings ist der Priester heute Nacht ausm Team, warum auch immer :( Ich werde aber dennoch das Setup spielen!

Ganz zum Schluss noch kurz die aktuellste Änderung die dem WL helfen soll in 3.1.0:

Die Glyphe des Paladins die den Dämonenfear instant macht soll generft werden.

Wollen wir hoffen das 3.1.0 unsere große Erlösung sein wird.

Bis dahin, Hau(n)t rein Jungs!

3. Februar 2009

RWP

Warlocks können nicht mehr erfolgreich in der Arena spielen? Fail! Wenn man weltklasse Leute in ein Team steckt und diese dann im schwersten Realmpool (der Welt?) mit 81-9 auf 2,2k hoch spielen wurde diese Aussage wohl so eindrucksvoll wiederlegt wie man es wohl kaum besser machen könnte.

Inflame, ehemaliger Gildenleader von ZOMBIES, hat genau das nun geschafft. Mit dem Multilate Gott Zom und dem Paladin Forthe gelang ihnen instant der Sprung unter die Top 3 mit diesem Setup. Ich tippe einfach mal darauf dass die Warlockszene bald ein neues Top 3on3 hat. Ganz nebenbei ist Glickz mal wieder ganz Oben angekommen mit seinem Dudu / Warlock / Warri Team.

Ja falls es wer noch nicht bemerkt hat kann ich gerade kaum was anstendiges schreiben weil ich keinen geeigneten Pala fürs 2on2 finde (meinen alten habe ich entnervt "kündigen" müssen) hoffe das Problem hab ich bald nimmer.

Hmm ansonsten vermisse ich Scraper! Wo bist du ^^

2. Februar 2009

Mage PvP

So stellt man sich doch einen Mage im PvP vor ^^ ich muss das Video einfach posten:

1. Februar 2009

Besserung in sicht?

Mein heutiger Blick auf die SK 100 warf mich fast um. Wir Warlocks sind endlich nicht mehr auf dem letzten Platz. Mit, immer noch viel zu wenigen, 3% sind wir nun vor den Druiden (2%). HoT's & DoT's sag ich da nur.

Dann habe ich noch gesehen dass mein liebelings 3on3 mit Glickz / Hafu / Raegyn zurück ist. Glickz hatte bisher in S5 Pala / Rogue / WL gespielt und ist nun quasi back to the roots gegangen. Meine Frage ist allerdings wie man mit drei Schrottklassen so hoch spielen kann, auch wenn jeder einzelne wohl ein Meister seiner Klasse sein dürfte.

Desweiteren ist nun Haunt / SL eine der 10 beliebtesten Arena-Skillungen. Alles in allem sind wir immer noch unter ferner liefen, aber es scheint eine kleine Besserung in sicht zu sein und ich hoffe dass Blizzard sich was für 3.1.0 einfallen lassen wird.