11. Oktober 2010

Neuer Blog + neues Video

Überraschung! Ich release einfach schon jetzt weil mir danach ist! Also ein ganz wichtiger Link für euch:


Die Geschichte des Raa

Ihr solltet ALLE Morgen gegen 21.00 Uhr auf den Blog schauen. Ich release das Video und die neue Homepage die ich heute fertig gestellt habe! Ach ja und sry für den Text, ich bin kein RP-ler und hab die Geschichte kurz runter geschrieben. Einfach warten, dann werdet ihr verstehen!


Die Geschichte des Raa

Er hatte das ganze Haus in Brand gesetzt. Sie hatten keine Chance. Es war diese unfassbare Magie die in seinem Körper steckte, er hatte sie nicht unter kontrolle und dann immer diese unheimlichen Wesen die ihn in der Nacht besuchten. Das waren richtige Monster! Er hatte Angst vor ihnen, aber egal wo er hin ging, sie verfolgten ihn.

In der Dorfschule hatte er einmal einen Stuhl so stark gegen die Wand gedonnert, dass ein Loch entstand. Wohl gemerkt ohne den Stuhl zu berühren. Die Bewohner des Dorfes verbannten ihn aus der Hauptstadt. Seiner Heimat. Er musste im Silberwald allein überleben. Aber mit der Zeit lernte er seine Macht zu kontrollieren, sie für sich einzusetzen. Hungrige Wölfe konnten ihm schnell nichts mehr anhaben und sogar Bären flüchteten vor ihm. Ganz allein war er nicht, es gab ab und an Menschen die den Silberwald durchquerten, die ließen ihm manchmal Proviant da.

Mittlerweile war er ein alter Mann geworden. Nicht brüchig und dement aber ein sehr ruhiger Mann war er. Eigentlich hätte er in Frieden seinen Lebensabend erleben können aber ständig war Panik um ihn herum. Die Pilger wurden immer mehr. Ganze Familien flüchteten. Alle kamen sie aus der Hauptstadt, alle erzählten von Monstern und dass er schnell gehen sollte, solange er noch könnte.

Man munkelte dass sich Menschen in Ungeheuer verwandelt hätten, die dann ohne Gnade alles nieder rannten. Dass sie aussehen würden wie zerfetze Leichen die einfach aus ihren Gräbern aufgestiegen wären. Aber davon wollte er nichts wissen. Schließlich war er so oder so weit weg von der Hauptstadt Lordaerons. Vom ach so prunkvollen Königreich. Er wurde verstoßen, er war Hexenmeister. Zumindenst wurde er so genannt. Diese dummen Gerüchte, dass bald das ganze Land brennen würde, wenn diese Untoten in den Silberwald einfallen würden, liesen ihn kalt.

Eines Morgens öffnete er seine Augen und in seiner Hütte standen zwei Gestalten. Er konnte sie nicht genau erkennen. Es waren nur wenige Sekunden bis sie ihn bemerkten. Sie liefen auf ihn zu, natürlich sprang er auf und wollte sich verteidigen, aber der Anblick der zwei hatte ihn erstarren lassen. Es waren diese Untoten von denen ihm die Menschen erzählt hatten. Sie gab es also wirklich!

Dann spürte er einen unfassbaren Schmerz, er wurde ohnmächtig. Er wachte in einer Art Kerker auf. In einem rießigen Kerker! Er hatte keine Ahnung was passiert war. Um ihn herum waren Gitterstäbe, alles voller Blut. In diesem Kerker dann auch die Untoten und jede menge Leichenteile, ein grausamer Anblick. Einer der Untoten kam auf ihn zu.

"Du bist ja endlich wach. Ich bin Putress, Großapotheker der neu gegründeten Stadt Undercity. Es hat Tage gedauert bis wir dich gefunden haben. Du sollst Kräfte besitzen die kein anderer dieser Menschen besitzt. Du wirst mein Projekt werden..."

Nach einem Tag veränderte sich seine Haut. Sie wurde grau, fast so als ob sie absterben würde. Nach einem weiteren Tag spürte er seinen Körper nicht mehr, das Fleisch begann sich von seiner Haut zu lösen. Am dritten Tag konnte er kaum noch atmen, er war sich sicher zu sterben. Irgendwann hatte er keine Energie mehr, keine Chance weiter zu leben, nicht einmal seine Augen konnte er noch aufhalten.

Doch am vierten Tag erwachte er als Untoter. Erst war alles so ungewohnt und kraftlos, aber schon nach wenigen Stunden fühlte er sich so stark wie seit vielen Jahren nicht mehr. Ein Typ namens Arthas kam um ihn zu besuchen.

"Na endlich! Putress hat dich also tatsächlich zu einem seiner Leute gemacht." sagte er. Arthas öffnete die Käfigtür. "Ich taufe dich auf den Namen Raa!" konnte er noch sagen. Doch dieser war alles andere als glücklich über seine Situation und rastete vollkommen aus. Er verprügelte Arthas, und tötete fast alle der im Kerker arbeitenden Untoten. Er aß sie auf, weil er sich in seinem Wutausbruch keine schlimmere Rache vorstellen hätte können.

Scheinbar war das hier ein rießiges Labor in das sie ihn gebracht hatten. Ein paar andere Menschen waren auch noch in Käfige gesperrt. Er verließ den Kerker und wollte nur noch töten.

Er ging auf die Felder um Undercity herum, tötete die untoten Bauern und aß sie auf. Überall lagen Überreste. Nach Wochen sah er dann am frühen Abend einen Taure am Seeufer angeln. Er trug wie alle Untoten auch das Wappen der Horde an seiner Rüstung. Also beschloss er ihn zu töten.

Ihr werdet verstehen...

8. Oktober 2010

Suche Header + Domainname

Wie in der letzten News beschrieben arbeite ich gerade an einer neuen Homepage. Die Seite kommt gut vorran und ich denke dass ich sie evtl. schon sogar nächste Woche releasen kann. Dazu brauche ich aber eure Hilfe!

Ich suche jemanden der gut mit Photoshop umgehen kann und mir einen Header für die neue Homepage basteln kann. Den aktuellen Header finde ich sehr gut und der neue sollte auch ähnlich aussehen nur mich stören halt ein paar Dinge. Zum einen schreibt Waxcro und Scraper leider nichts mehr auf dem Blog, daher kann man sie aus dem Header raus nehmen zum anderen spiele ich keinen Warlock mehr, also 3 Warlocks passen einfach nicht mehr rein. Hier alle Infos die ihr braucht um den Header zu erstellen:

  • Maße: 940 Breite 198 Höhe
  • Der Titel des Blogs "Raa - Road to Gladiator" bleibt gleich
  • Die Farben (Lila, Weiß und Schwarz) bleiben gleich, von mir aus kann man gerne auch mal mit Orange statt Lila experimentieren (Druide und so)
  • Am aktuellen Header kann man sich gerne orientieren! Ich mag ihn so weit
  • Ich sehe mir auch gerne eigene Kreationen an :)
  • Wenn ihr mir den Entwurf zukommen lasst oder mit mir zusammen Ideen suchen wollt, dann kontaktiert mich bitte unter den unten angegebenen Kontaktmöglichkeiten! Ich möchte den neuen Header möglichst geheim halten und daher ist es unvorteilhaft wenn ihr nen Link in die Comments postet

Kontaktmöglichkeiten:

inGame Post: Monkx EU-Mannoroth
Skype: Raalol (bevorzugt)
Email: Roddick89@hotmail.com
Xfire: Roddick89 (bevorzugt)

Desweiteren suche ich immer noch eine passende Domain. Ums mal vorweg zu nehmen werde ich definitiv keine unsinnige Domain nehmen wie die vorgeschlagenen, wo überhaupt nichts mit dem Blog zu tun haben wie z. B. krustykraab.de

Wenn also noch jemand nen ernst gemeinten Vorschlag hat, bitte ab damit in die Comments!

7. Oktober 2010

Ein paar Updates

Bitte vergesst nicht den zweiten Teil von "Be prepared" über den Schamanen weiter unten zu lesen!

Ich habe euch ein paar Updates mitzuteilen, die sicherlich interessant für euch sind und wobei ich eure Hilfe brauche:

1. Mein Video ist so gut wie fertig! Ich würde es nochmal gerne komplett rendern und dann auf Fehler untersuchen. Bisher hab ich kleine Probleme wenns ums rendern geht weil er nach ca. 60% stoppt und mir ne Fehlermeldung gibt dass zu wenig Speicher verfügbar ist (wobei ich genug habe). Das ist ein Problem wo ich schon gelöst bekomme. Allerdings kann ich das Video nicht bei YouTube hochladen, also meine Frage an euch - Wo kann ich ein Video, etwas über 30min lang mit rund 800 MB Größe hochladen und dabei immer noch mit guter Quali streamen?


2. Ich möchte endlich eine eigene Domain haben! Natürlich sind die perfekten Seiten wie www.Raa.de schon vergeben, daher suche ich nach einer passenden Domain und dazu brauche ich eure Ideen. HIER KLICKEN dann könnt ihr nachschauen ob euer Vorschlag noch frei ist, postet mir eure Ideen und vielleicht trägt mein kleiner schöner Blog bald euren Vorschlag!


3. Am Blog an sich wird sich unheimlich viel verändern, ich will noch nicht zu viel verraten, aber ihr werdet es lieben! Ich werde die neue Seite allerdings erst bekannt geben wenn sie fertig ist, was dann mein nächstes Projekt nach dem Video sein wird. Keine Angst, ich werde recht schnell damit fertig sein denke ich. Trotzdem suche ich jemand der mir einen schönen und aktuellen Header mit Photoshop o. Ä. bauen kann. Kontaktiert mich einfach und ich sag euch meine Ideen für'n Header. Auch so könnt ihr euch aufm Blog verewigen.


4. Vielleicht habt ihr ein paar Wünsche / Verbesserungsvorschläge für die neue Seite? Immer her damit!


Kontaktieren könnt ihr mich entweder in den Comments hier oder am besten per

Skype: Raalol
Xfire: Roddick89
Wenns sein muss auch Email: Roddick89@hotmail.com

Wenn ich am PC on bin dann 100% auch auf beiden Messengern. Geantwortet wird schnellst möglich!

6. Oktober 2010

Be prepared 2 - Der Schamane

Allgemeines


Neue Caster Range

Alle Caster werden zukünftig eine einheitliche Range von 40 yards haben. Keine Ahnung wie viel das in Metern sind, aber scheint wohl ne ganze Menge zu sein. Das kommt vor allem den Heil Palas und Schamanen, die im Vergleich wenig CC haben, zugute. Natürlich werden bestimmte Spells immer noch weniger Range haben, so ist z. B. ein Cyclone immer noch bei seiner alten Range.



Der Schamane


Die neuen Spells

Zum einen haben wir da "Waffe entfesseln" welches je nach dem welche Waffenverzauberung beim Schamanen aktiv ist, einen anderen Effekt hervorruft. Interessant hier bei ist dass so dem Ele der Effekt gegeben werden kann dass sein nächster Feuerzauber (Lavaeruption) 20% mehr Schaden macht.

Dann gibt es noch "Bind Elemental" eine Fähigkeit mit der der Schamane wohl zukünftig das Elementar vom Magier für 10sec cc'n kann. Zu guter letzt bekommt er, meiner Meinung nach, einen der stärksten 85er Spells "Spiritwalkers Grace". Es ermöglicht es 10sec lang im laufen zu casten. Besonders die Einsatzfähigkeit sollte man berücksichtigen, denn egal für welchen Talentbaum man sich entschieden hat, man kann den Spell gut nützen. Es hat übrigends 2min Cooldown.



Änderungen an Mechaniken
  • Auch Schamanen werden zukünftig Magie dispellen können, dafür wird es kein Totem mehr geben das Gifte dispellen kann. Der Dispell kann geskillt (im Heilerbaum) heilen und kostet weniger Mana, sehr mächtig wenn ihr mich fragt
  • Das Totem des Ingrimms wird es zukünftig nicht mehr geben. Statt dessen wird man im Elebaum skillen können dass jedes beliebige Feuertotem einen 10% mehr Spelldamage Effekt bekommt.


Wichtige Talentänderungen / Ergänzungen
  • "Lava Surge" (Ele) bietet dem Flame Shock DoT-Schaden eine 10% Chance den Cooldown von Lavaeruption zurück zu setzen. Mit Glück also zwei mal in Folge Lavaeruption - pew
  • Ele Schamanen werden zukünftig mit Blitzschlagschild spielen, da man durch das neue Talent "Fulmination" eine Aufladung des Schilds auf den Gegner abfeuert wenn man einen Shockzauber benutzt. Dabei muss man mindestens 4 Aufladung aktiv haben, jedesmal wenn der Effekt eintritt wird eine Aufladung abgezogen.


So das wars auch schon wieder vom Schamane. Fragen? Verbesserungen? Anregungen? Feedback? Sehr gern in den Comments gesehen!

5. Oktober 2010

Be prepared 1 - Allgemeines, Der Druide

Vorwort: Ich habe keine Beta gespielt und die meisten Klassen spiele ich höchstens als Twink, also bitte nutzt die Comments um mich zu verbessern oder über die Änderungen zu diskutieren, damit wir hier eine vollständige Sammlung aller wichtigen Infos bekommen!



Wie angekündigt starte ich heute eine neue Serie. Ich möchte euch alles wissenswerte über die neuen Klassenänderungen in Cataclysm / Patch 4.0.1 näherbringen, denn was viele Spieler (und damit meine ich auch gute Spieler) leider falsch machen ist dass sie oft und lange nach einem Addonstart nicht wissen was der Gegner nun wirklich kann oder eben nicht mehr kann. Bitte beachtet dabei dass ich nicht alle Klassen gut kenne und evtl. auch nie gespielt habe (DK z. B.) daher ist jeder Comment zum Thema erwünscht.

Ebenfalls werdet ihr Rechts im Menü ------->
einen Link finden wo ihr alles nochmal durchlesen könnt. Ich werde das alles möglichst kurz halten damit es übersichtlich bleibt!

Aber fangen wir erstmal mit allgemeinen neuen Änderungen an, die alle zum Basiswissen in Cata gehören!



Allgemeines


Die neue Dispel-Mechanik

Drei Dinge sind wichtig zu wissen:
  • In Cataclysm wird es keinen Dispellschutz mehr geben
  • Jede Heilerklasse wird Magie dispellen können
  • Wenn es nichts zum dispellen gibt zieht es trotzdem Mana ab wenn man es auf sein Ziel castet
Einfach mal "das Ziel dauer dispellen" wird also sehr manaintensiv werden und eben so zur Niederlage führen. Das heißt in Zukunft wird man sehr vorsichtig, nur das wichtigste und gut getimed dispellen müssen. Übrigends Druiden und Schamanen müssen ihr Dispell Talent im Heilerbaum skillen!



Die neue Pet-Mechanik

Man wird zukünftig durch einen Klick auf den Boden bestimmen können wo sein Pet hinlaufen soll. Das heißt Petklassen haben einen zusätzlichen Spieler zu kontrollieren und dadurch lassen sich viel mehr Taktiken ausspielen. Natürlich ist das nicht ganz einfach, richtig eingesetzt wird es aber ein guter Buff für gute Spieler sein! Ich stell mir das lustig vor wenn Warlocks beginnen Krieger mit dem Pet aufs offene Feld zu locken :D



Stun- und Silence Talente gibt es nicht mehr

Alle Talente die bisher die Dauer von Stuns und Stille Effekten verringert haben wird es nicht mehr geben. Pala-, Priester- und Schamanen Heiler werden also viel besser cc'bar sein, was wiederum die Notwendigkeit von gutem CC im Team erhöht.



Mehr Interrupts, mehr Fakecasten

Auch der Pala und der Druide haben nun einen Interrupt Spell. Somit hat nun jeder Melee eine Möglichkeit euch am casten zu hindern. Zusätzlich dazu sind CC's wie Sheep, Fear oder Cyclone nun auf 2sec Casttime statt 1,5sec angehoben, was wohl Fakecasten sehr viel wichtiger machen wird. Generell wird Fakecasten im Addon eine sehr große Rolle spielen, daher sollte sich auch jeder darauf vorbereiten.



Der Druide


Die neuen Spells

Wichtig ist hier dass alle Druiden zukünftig in Bären- oder Katzenform einen Charge mit Interrupt haben werden. Skull Bash nennt sich die Fähigkeit, hat 1min Cooldown und verhindert das Wirken der unterbrochenen Zauberart um 5sec. Wird wohl auch für Heiler sehr nützlich sein.

Dann gibt es da noch die Mushrooms (Pilze). Man kann insgesamt 3 von ihnen irgendwo hin setzen. Sie werden nach 6sec unsichtbar und explodieren wenn der Druide den Auslöser betätigt. Dabei machen sie Flächenschaden. Ich stelle mir das nützlich vor wenn der Gegner mit wenig HP gerade noch so hinter die Säule kommt und sich rettet, dann aber von nem explodierenden Pilz getötet wird oder auch Rogues kann man evtl. aus dem Stealth holen mit der Fähigkeit. Man wird sehen.



Änderungen an Mechaniken
  • HoT's profitieren von Haste und Crit
  • Baumrinde wird unbannbar
  • Druiden in Baumform werden nicht mehr bannbar sein, dafür wird man aber als Druide anfälliger für Kopfnuss vom Rogue den man nur noch durch Katzenstealth verhindern kann und auch Sheep wird gefährlicher werden, das verhindert man nur noch durch Bär-, Katzen oder Reisegestalt
  • Dornen werden kein langfristiger Buff mehr sein, sondern eine Dauer von 20sec haben und bestimmten Schaden an Nahkämpfern machen. Dabei hat es einen Cooldown von 45sec
  • Roots kann man glyphen dass sie zum Instant Cast werden, dabei aber einen Cooldown von 10sec haben
  • Die Innervate Glyphe wird nicht länger den Effekt erhöhen sondern wenn man Innervate auf ein freundliches Ziel castet, bekommt der Druide ebenfalls 50% des gewonnenen Manas
  • Druiden werden zukünftig (wie Warlocks mit ihren Seelensplittern) eine zusätzliche Ressource namens Lunar und Solar Energy bekommen. Je mehr Schadensnaturzauber man castet desto mehr Schaden werden Arkanzauber machen und anderstrum Am besten erklärt man das mit diesem Bild, je nach dem was man castet so wird die Anzeige in eine bestimmte Richtung gehen:



Wichtige Talentänderungen
  • Die Baumform wird, ähnlich wie Metamorphose vom Warlock, zu einem Cooldown mit 3min Abklingzeit und einer Dauer von 30sec. Dabei werden in der Baumform die Spells Lifebloom, Regrowth, Wild Growth, Roots und Wrath verstärkt.


So das wars auch schon wieder vom Druiden. Fragen? Verbesserungen? Anregungen? Feedback? Sehr gern in den Comments gesehen!

3. Oktober 2010

Cataclysm

Cataclysm rückt immer näher und langsam beginne auch ich mich darauf vorzubereiten. Die ganz große Frage die ich mir momentan stelle ist "Lohnt es sich zuerst einen Druiden zu leveln?". Mein Ziel ist es alle vier Heilerklassen (Pala, Druide, Priest und Schamie) auf lvl 85 zu leveln und ich gehe einfach mal stark davon aus dass ich mit dem Druiden starten werde, weil es eben mein Main ist und mir die Klasse am meisten Spaß macht.

Allerdings spricht auch vieles für mich gegen den Druiden. Ich kann mir einfach nicht vorstellen dass mein kompletter Spielstiel von HoT's auf Cast's verlagert wird, gerade das Spiel mit den HoT's habe ich immer geliebt. Ich weis auch nicht wie wir zukünftig Switches in der Arena gegenheilen sollen, immerhin haben wir keine Schilde so wie Priester, Paladine und Schamanen die erstmal den Burst lindern. Klar haben wir weiterhin HoT's aber die werden lang nicht mehr so stark sein wie sie es jetzt sind, denke ich.

Ausserdem werden wir besser cc'bar was mir gar nicht passt. Ich bin Druide, ich will nicht im Sheep und in der Kopfnuss stehen -.- und wtf habt ihr euch die neuen Fähigkeiten mancher Klassen angeguckt?

Ich würde sofort meine Druiden Pilze mit manchen Klassen tauschen. Besonders weil der Heil Druide keine neuen Fähigkeiten bekommen wird (Pilze = Balance).

Was ich bisher aus Erzählungen gehört habe, ist der Schamane momentan der stärkste Heiler, wobei ich ehrlich sagen muss dass ich gar nich so viel von den Änderungen mitbekommen habe.

Verdammt wenn ich nur die Möglichkeit hätte an der Beta teilzunehmen! Hab heute mit Waxcro geschrieben, der hätte mir ne Möglichkeit geben können, aber leider waren nur uninteressante Klassen auf dem Account (also kein Druide, Pala, Schamie, Priest). Da kommt echt ne Wut hoch wenn manche Leute ihre Beta Keys so sinnlos verschenken wie der hier, ich aber wirklich die Beta nutzen würde aber trotzdem leer aus gehe: KLICK MICH

Wenn ich mich 100% auf den Druiden festgelegt habe bleibt noch die Frage wie ich ihn leveln werde? Feral, Balance oder doch als Healer? Ich gehe bisher davon aus dass Balance die beste Wahl ist, aber mal sehen. Wie auch immer, ich werde hier in den nächsten Tagen kleine kurze Guides über die einzelnen Klassen machen, damit ihr auch in Cataclysm wisst was die anderen Klassen so an Veränderungen erfahren haben und ihr sofort gut vorbereitet für Season 9 seid, denn ein rießen Problem für viele Spieler in einem neuen Addon (und da schließe ich auch gute Spieler nicht aus) ist dass sie nicht wissen was der Gegner neu kann oder nicht mehr kann :)

Hab ich schon erwähnt dass Cataclysm in der Nacht vom 06. auf den 07. Dezember raus kommt? Ich werde also, wärend alle anderen am "durch suchten" sind, im Flieger nach Thailand sitzen und bin dann erstmal 2 Wochen weg -.-