Heute mal ne recht kurze News für euch. Nach dem ich ein bisschen 3on3 mitfrapsen konnte, war ich gestern darum bemüht die Clips auszusortieren und die Skypemitschnitte den einzelnen Clips zu zuordnen. Was sich schnell anhört, hat mich locker 1 1/2 Stunden gekostet. Dann habe ich begonnen mein Video zu schneiden.
Alles in allem möchte ich euch ein Video präsentieren welches ihr euch gerne anschaut. Da ich spielerisch nicht überzeugen kann werde ich es bearbeiterisch versuchen. Das Video wird das gewohnte Intro bekommen mit anderen Bildern evtl. auch komplett anderem Bildmaterial. Danach wird es einen Gastauftritt von jemandem geben den ihr alle kennt und liebt. Ihr seht in einer kurzen aber seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeehr stylischen Story was mit ihm passiert ist in seiner Abwesenheit. Diesen Teil habe ich fast fertig, ich brauche nur Cayden dafür es fertig zu machen, aber der hat absolut keinen Bock drauf, was mir wieder Steine in den Weg legt. Ich kann euch trotzdem versprechen ihr werdet diesen Kurzfilm lieben!
Ich hoffe Waxcro hat mehr Bock selber was zu frapsen, denn geplant ist, dass er ein paar Matches mitfrapst und ich es mit ins Video schneide. Aber wir haben ja noch Zeit. Am Sonntag Abend fahre ich nach Frankreich für 1 Woche (Urlaubstagebuch inc) und erst danach werde ich richtig anfangen mit dem Schneiden. Ausserdem brauch ich noch ein paar mehr Matches und ganz wichtig (!) ist dass ich noch Waxcro in meinen Skypemitschnitten habe!
Achso, da ja viele wegen SC2 nachgefragt haben - ich habe das Spiel immerhin installiert. Zum Spielen bin ich noch nicht gekommen weil ich am Video gearbeitet hab und das fesselt mich dann immer so schnell. Ach und mein Paladin? Naja der steht immer noch an der Stelle wo er 80 geworden ist, hab ja selber keine Ahnung warum ich den hochgespielt hab.
5. August 2010
3. August 2010
Viel info, wenig Text
Meinen Pala habe ich gestern einfach so auf 80 gespielt. Keine Ahnung aber irgendwie ist es nichts mehr besonderes einen Char auf 80 zu leveln. Mittlerweile mein 6ter Char den ich auf 80 gelevelt habe, diesmal allerdings konnte ich es mal mitfrapsen.
Ja ich habe mein Fraps wieder genau richtig zum laufen gebracht! So konnte ich heute doch tatsächlich 3on3 LSD (mit Cayden statt Waxcro) mitfrapsen. Dabei sogar noch Skypemitschnitte. Die Matches wurden alle auf 2200 MMR gefrapst, also freut euch drauf! Achso, mein geliebtes 2200 Rating ist übrigends weg!
Cayden muss mit seinem Warlock 2000 machen, da gibt man schon mal sein aller liebstes auf, denn mein wahres aller liebstes sind meine Mates, nicht mein Rating :)
Achso ich hab mal nen kleinen "Trailer" zum Movie gemacht. Video #8 wird mit Cayden, Miro, Waxcro und mir bestückt sein. Waxcro versucht ausserdem eigene Matches mitzufrapsen, welche dann ins Video kommen. Ich freue mich unheimlich aufs Video und ich hoffe ihr auch, seid mir nur nicht böse wenn ich mir fürs Bearbeiten Zeit nehmen werde, zumal ich ab Sonntag für 1 Woche im Urlaub bin.
(Hab wohl schlecht geschnitten, sorry für das Ende)
Und nein (!) macht euch keine Sorgen, der "Trailer" ist in ein paar Minuten zusammen geschnitten worden und es kommt noch ein richtiger Trailer. Alles zu seiner Zeit. Ich hoffe ihr könnt euch trotzdem dran erfreuen.
So nächste Info! Ich war heute in Stuttgart Klamotten kaufen für ~300 € so ganz genau weis ich das nicht mehr, aber zum krönenden Abschluss hab ich mir Starcraft 2 geholt. Alle die vielleicht mit WoW aufgehört haben, mich aber in SC2 adden wollen --> Roddick89@hotmail.com lautet meine Real ID! So keine Zeit jetzt mehr, hab noch viel zu tun heute...
Ja ich habe mein Fraps wieder genau richtig zum laufen gebracht! So konnte ich heute doch tatsächlich 3on3 LSD (mit Cayden statt Waxcro) mitfrapsen. Dabei sogar noch Skypemitschnitte. Die Matches wurden alle auf 2200 MMR gefrapst, also freut euch drauf! Achso, mein geliebtes 2200 Rating ist übrigends weg!
Cayden muss mit seinem Warlock 2000 machen, da gibt man schon mal sein aller liebstes auf, denn mein wahres aller liebstes sind meine Mates, nicht mein Rating :)
Achso ich hab mal nen kleinen "Trailer" zum Movie gemacht. Video #8 wird mit Cayden, Miro, Waxcro und mir bestückt sein. Waxcro versucht ausserdem eigene Matches mitzufrapsen, welche dann ins Video kommen. Ich freue mich unheimlich aufs Video und ich hoffe ihr auch, seid mir nur nicht böse wenn ich mir fürs Bearbeiten Zeit nehmen werde, zumal ich ab Sonntag für 1 Woche im Urlaub bin.
(Hab wohl schlecht geschnitten, sorry für das Ende)
Und nein (!) macht euch keine Sorgen, der "Trailer" ist in ein paar Minuten zusammen geschnitten worden und es kommt noch ein richtiger Trailer. Alles zu seiner Zeit. Ich hoffe ihr könnt euch trotzdem dran erfreuen.
So nächste Info! Ich war heute in Stuttgart Klamotten kaufen für ~300 € so ganz genau weis ich das nicht mehr, aber zum krönenden Abschluss hab ich mir Starcraft 2 geholt. Alle die vielleicht mit WoW aufgehört haben, mich aber in SC2 adden wollen --> Roddick89@hotmail.com lautet meine Real ID! So keine Zeit jetzt mehr, hab noch viel zu tun heute...
2. August 2010
Topics of the Week
Update: Da Cayden es mal wieder geschafft hat am selben Tag wie ich zu posten (wobei ich immer noch nicht weis warum seine News früher released, aber später angezeigt wurde) hab ich seine alte News gelöscht und neu rein gehauen. Also heute 2 neue News! Viel Spaß mit Caydens News und dann gleich weiter lesen auf meiner News :D
So, es ist Montag und damit Zeit für die ersten Topics of the Week.
Ich habe mir 4 Themen aus den letzten Comments rausgeschrieben, über die ich im Weiteren schreiben werde:
Fangen wir an beim MMR. Einer unserer Leser wollte wissen, was es mit dem MMR auf sich hat und auch wenn vieles es bereits wissen, bin ich sicher, dass selbst erfahrene Spieler nicht genau wissen, wie es sich mit dem MMR verhält (mich mit eingeschlossen).
MMR steht für Matchmarking Rating. Aber was bedeutet das nun?
Zunächst einmal gibt es das ganz normale Arenarating. Dies wird i.d.R. neben eurer Teamstatistik angezeigt.
Zum normalen Arenarating gibt es das sog. "Perso-Rating", welches neben euren Charakternamen im Team angezeigt wird. Das persönliche Rating (PR) wurde mit dem Start der Season 3 in WoW eingeführt im Zuge der Mindestratinganforderungen für gewisse PvP-Gegenstände. In S1 und S2 gab es keine Anforderungen und so konnte jeder, egal welches Rating, genug Zeit vorrausgesetzt, sich z.B. die Waffen kaufen, sobald er die Punkte hatte. Die Waffen waren damals "top-notch", also genauso gut oder sogar besser als ihre PvE Äquivalente. Der Vorteil war jedoch, dass man ohne großen Aufwand an sie herankam. Deswegen wurde in S3 Waffen und Schultern (weil es der repräsentativste Ausrüstunggegenstand ist) mit einem Mindesrating versehen. Und damit man natürlich nicht einfach in ein Team mit einem solchen Rating joined, ohne wirklich gespielt zu haben, hat man das PR eingeführt. Derzeit fängt die persönliche Wertung, wenn man neu in ein existierendes Team joined, beim aktuellen Teamrating an, wenn das Teamrating kleiner als 1000 ist und bei 1000, wenn das Team über 1000 ist.
Und dann gibt es noch das MMR - das sog. "Hidden-Rating" oder versteckte Rating. Das heißt, man sieht es nicht im Teamfenster. Seit einiger Zeit wird es jedoch hinter den Charakternamen in der Auswertung nach beendeten Spielen angezeigt.
Das verstecke Rating (MMR) dient quasi als Indikator -oder Suchrating, d.h. es gibt an, wie gut oder schlecht dein Team ist, unabhängig vom eigentlichen Teamrating. Das hat den Zweck, dass z.B. sehr gute Spieler, die ein neues Team aufmachen, nicht erst gegen schlechte Gegner spielen, sondern gleich gegen Leute auf ihrem Niveau.
Wie genau der Algorithmus zur Berechnung des MMRs lautet ist nicht bekannt. Jedenfalls hat jeder Spieler sein eigenes MMR, das anhand seines Sieg/Niederlage Verhältnisses bzgl. Gegner mit höherem, bzw. niedrigerem MMR zusammengesetzt wird.
- Das MMR startet beim aller ersten Arenaspiel bei 1500 (d.h. wenn du zuvor noch nie mit dem Charakter in dem Bracket gespielt hast)
- Das Team MMR setzt sich aus dem Durchschnitts MMR der einzelnen Spieler zusammen
- Jedes Bracket (2v2, 3v3, 5v5) hat sein eigenes MMR, d.h. dein 2v2 MMR wird nicht von deinem 3v3 MMR beeinflusst z.B.
- Das MMR wird mit dem Start einer neuen Season NICHT zurückgesetzt, genauso wenig wie beim Löschen, Wechseln oder Erstellen eines Teams
- Das MMR ändert sich mit jedem Spiel, selbst wenn man keine Punkte bekommen sollte
- Das MMR steigt bei jedem Sieg und sinkt bei jeder Niederlage
- Die Änderung des MMRs ist abhängig von der Differenz eures MMRs zum MMR des Gegners
Bis hier kennen sich die meisten sicher aus, doch jetzt kommt der knifflige Part des MMRs.
Die Punkteverteilung:
Wie oben erwähnt ist das MMR eine Art verstecktes Suchrating, d.h. das System wird immer versuchen Paarungen zu schaffen mit ähnlichem MMR. Wenn man bspw. ein MMR von 1800 hat wird das System versuchen einen Gegner zu finden, der ebenfalls ein MMR um die 1800 hat (prioritär in einem Rahmen von +/- 200). Das man auch ab und an Gegner außerhalb dieses Rahmens bekommt liegt daran, dass zu dem Zeitpunkt kein Gegner mit entsprechendem MMR verfügbar ist. Je höher das MMR steigt, desto wahrscheinlicher wird es, dass das System kein passenden Gegner findet. Das ist logisch, denn je höher man kommt, desto weniger gleichwertige Gegner gibt es.
Wie errechnet sich nun meine Bepunktung?
Die erhaltenen Punkte ergeben sich aus dem Verhältnis von Teamrating zu MMR zu MMR des Gegners.
Beispiele:
Ich habe ein Teamrating von 1400 und ein MMR von 2000, d.h. ich werde Gegner mit ähnlichem MMR bekommen. Da die Differenz meines Teamratings zu meinem MMR und der des Gegner ziemlich hoch ist, bekomme ich sehr viele Punkte.
Ich habe ein Teamrating von 1600 und ein MMR von 1650 und ich bekomme ein Gegner mit ähnlichem MMR, bekomme ich durchschnittlich viele Punkte (12-14 ca.).
Ich habe ein Teamrating von 1600 und ein MMR von 1650 und ich bekomme ein Gegner mit einem MMR von 1400, bekomme ich wenig Punkte.
Ich habe ein Teamrating von 1600 und MMR von 1650 und ich bekomme ein gegner mit einem MMR von 1900, bekomme ich viele Punkte (plus mein MMR steigt beträchtlich, da ich ein höherwertigen Gegner besiegt habe).
Umgekehrt verhält es sich natürlich mit dem Verlust von Punkten.
Generell gesagt:
Ist die Differenz von meinem Teamrating (TR) zu meinem MMR sehr sehr hoch, bekomme ich immer viele Punkte (fast unabhängig davon welches MMR mein Gegner hat).
Ist mein MMR auf dem Niveau meines TRs, bekomme ich für höherwertige Gegner viele Punkte und für minderwertige Gegner wenige.
Umgekehrt verliere ich fast nichts bei einer sehr sehr hohen Differenz von TR und MMR bei einer Niederlage.
Gleichen sich mein MMR und TR und ich verliere gegen ein höherwertigen Gegner, verliere ich wenig und gegen einen minderwertigen Gegner viel.
So lässt sich eigentlich jede Bepunktung ableiten.
Es gibt auch Kuriositäten, die aber mithilfe dieser Regeln erklärt werden können.
Angenommen ich bekomme +5 und mein Gegner -20. Was ist da passiert?
Mein Gewinn ist niedrig, daher ist mein MMR und TR auf relativ gleichen Niveau und das MMR des Gegner liegt darunter (Verältnis TR zu MMR zu MMR des Gegners). Wieso bekommt der Gegner dann -20?
Angenommen mein TR und MMR liegt bei 2400. Das gegnerische TR ist auf 2600, aber das MMR nur bei 2250. Ich bekomme nur +5, weil das MMR des Gegners im Verhältnis zu meinem TR und MMR geringer ist. Der Gegner bekommt -20, weil das MMR weit unter dem TR liegt (der umgekehrte Fall zu dem, was ist, wenn das MMR weit über dem TR liegt). Das kann passieren, wenn ich ein Team auf 2600 habe, dazu ein ähnliches MMR und jmd. einlade mit einem niedrigen MMR, der das Team MMR dadurch nach unten drückt.
Ist nicht ganz einfach mit dem MMR, aber ich hoffe es konnte verstanden werden. xD

Bild: Unter Suchwertung kann man das MMR ablesen. Ein alter Screenshot auf dem man sehen kann, dass wir +17 bekommen, da wir Gegner mit einem höheren MMR geschlagen haben und unserer Gegner -16 abgezogen kriegen, weil sie gegen Gegner mit niedrigerem MMR verloren haben.
PvE im PvP
Eigentlich habe ich zu dem Thema bereits etwas geschrieben in einer früheren News, deswegen möchte ich nicht all zu ausführlich werden.
Glücklicherweise hat jmd. mir die Arbeit an diesem Thema bereits abgenommen - karuki von hydramist.net
Hier der Link dazu: Klickst du mich hier!
In dem Artikel geht es eigentlich um Gearoptimierung, aber indirekt gibt es auch die Antwort auf die Frage, wieso man PvE Gear im PvP benutzt und warum es inzwischen für einige Klassen fast unerlässlich ist, sich im PvE mit geeigneten Items einzudecken.
Für diejenigen, die der englischen Sprache nicht so mächtig sind, möchte ich noch einmal kurz die Quintessenz des Artikels herausschreiben:
PvP Gear bietet nicht für jede Klasse eine optimale Itemization. Als kleines Beispiel: Mit meinem Magier komme ich mit vollem PvP Gear auf über 1400 Resilience bei etwa 400 Haste (ohne Hitcap, mit wären es noch weniger). 1400 Resilience braucht der Mage allerdings nicht und insbesondere der Wrathfull Ring ist schrecklich itemized; er hat Crit. Crit ist für einen Frost-Mage kein wirklich guter DMG-Stat. Im Vergleich dazu ist der Ring aus dem Gunship-Fight aus ICC einfach sehr viel besser. Er ersetzt die nützlose Abhärtung durch Haste und hat dazu sogar noch ein Gem-Slot. Ähnlich verhält es sich mit dem Exalted Ashen Verdict Ring. Er ist perfekt. Stamina, Int, Spellpower, Hit und Haste. Dazu noch ein Sockel plus Procc. Im Vergleich dazu die Alternative: Relentless Gladiator's Band of Ascendancy
Abgesehen von der besseren Itemization auf manchen Slots, sind die PvE Items, was das Itemlevel angeht ziemlich inflationär im Gegensatz zu den PvP Items. Inzwischen gibt es bereits 284er PvE Items während die PvP Offset Teile immernoch ein 264er iLevel besitzen. Und auch die Setteile haben "nur" ein iLevel von 270.
Die Unterschiede von jmd. mit purem PvP Gear zu jmd. mit BiS Gear (d.h. mit PvE Items) können frappierend sein.
In meinem Beispiel macht der Unterschied in etwa 500 Haste aus, wenn ich PvE Zeug mit reinmixe. Und ja, das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Zudem habe ich selbst mit PvE Gear immernoch über 1000 Abhärtung.
Der massive Vorteil von PvE Gear wird hier ziemlich deutlich. Manche Klassen wären ohne PvE Gear mitnichten so stark wie sie es derzeit sind. Das beste Beispiel hierfür ist der Krieger. Er skaliert sehr stark mit ArP, aber ArP ist auf dem reinen PvP Zeug kaum drauf, zumal man noch auf's Hitcap achten muss. Ich wage zu behaupten, dass der Krieger ohne PvE Gear sogar recht schwach wäre im momentanen Meta-Game.
Und grade das ist die Krux bei der Sache. Das war in BC bereits schon so. Manche Klassen sind mit PvE Gear zu stark, manche sind ohne gar nicht "viable". Einfach PvE Gear zu verbieten kann daher nicht die Lösung sein. Es müssten ganze Klassendesigns überdacht werden. Daher lohnt es sich nicht mehr wirklich darüber zu diskutieren, ob und wenn welche Änderung durchgeführt werden müssen. Cata steht vor der Tür und es bleibt abzuwarten, wie es sich in der Erweiterung mit PvE Gear in der Arena verhält.

How not to fail!
Auf der Arbeit/in der Schule läuft's mies, die Freundin/der Freund nervt am Telefon, aber heute hat man irgendwie absolut kein diplomatisches Geschick und so kommt es zum riesen Krach und zum allen Überfluss verhaut man in der Arena heute jeden Counterspell/CC. Tja, Tage gibt's... .
Erfolg ist eben auch abhängig von der Tagesform, doch wir messen ihr in der Arena viel zu selten eine entscheidende Rolle beim Erfolg oder Misserfolg unseres Teams bei.
Daher solltet ihr euch gesund ernähren, Sport treiben und ausreichend und vorallem zur richtigen Zeit schlafen.
Aber selbst wenn ihr alle Lebensratgeber beherzigt, könnt ihr mal einen schlechten Tag haben.
Was tun wenn?
Wichtig ist zu wissen, dass das menschliche Gehirn nur 80 min. am Stück in der Lage ist sich zu konzentrieren. Danach braucht es eine Pause. Ich kenne viele, die mehrere Stunden am Stück spielen, u.a. auch wir von Zeit zu Zeit, aber das ist falsch. Das Gehirn unterliegt ganz natürlichen Leistungstiefs, die sich in Form von Hungergefühl, Gähnen und Konzentrationsstörung äußern. Das bedeutet: Öfter mal 'ne Pause. 5-15 min. reichen. In der Zeit mal aufstehen, sich strecken, einen kleinen Snack holen (Obst, ein Joghurt o.ä.) und weiter geht's. Am besten ist es, wenn man von vorne herein bewusste Pausen mit einplant und nie zu lange am Stück spielt, ansonsten sind Leistungseinbrüche vorporgrammiert.
Auch wenn es manche als störend empfinden, grade im Vent/Skype o.ä., Kaugummi kauen hilft beim Konzentrieren. Man kann auch leise kauen. Durch das Kauen wird das Gehirn mit Sauerstoff versorgt und zudem baut es Stress ab.
Stress ist auch ein wichtiger Punkt. Stress ist wichtig. Stress ist die treibende Kraft, aber zu viel Stress ist schädlich. Wer sehr gestresst ist durch ein schlechten Tag in der Schule/in der Uni/im Büro oder eben wegen der besagten nervigen Freundin, der sollte erstmal zur Ruhe kommen, denn Arena ist ebenfalls Stress. Stressabbau ist individuell. Wer also noch den Kopf voll hat, sollte ihn vor dem Zocken erstmal frei machen. Der eine geht 'ne Runde joggen, der andere schaut fern. Ich hab früher z.B. gern Sport gemacht als Ausgleich. Die körperliche Anstrengung ist gesund und man fühlt sich danach sehr viel besser durch die Ausschüttung diverser Glückshormone.
Auch wieder so ein Punkt: Gute Laune.
Wer gute Laune hat ist leistungsfähiger. Wer mit schlechter Laune anfängt Arena zu spielen bemerkt schnell, dass man auch schlecht spielt, was die Laune nur noch umso tiefer sacken lässt. Meine Teamkollegen wissen wovon ich spreche, denn ich bin oft nicht gut gelaunt, wenn es um Arena geht. xD Wie kann man die Laune heben? Mir hilft meist gute Musik. Wenn ich einen neuen Song höre, der mir gefällt (mit gefallen meine ich wirklich gefallen und nicht ein "Joa, passt schon, ist in Ordnung der Song"), dann bekomme ich schlagartig gute Laune. Ansonsten ist gute Laune auch eine Einstellungssache. An dieser Stelle möchte ich einen meiner Lieblingsseriencharaktere zitieren:

"If i get sad, I stop being sad and be awesome instead. True story."
Und wenn gar nichts hilft, dann spielt man eben an einem anderen Tag. ;-Þ
Dispell Änderung in Cata
Ich habe diesen Punkt eingeklammert, da, wie einige bereits wissen, ich in Cata vorraussichtlich nicht mehr spielen werde und daher auch relativ uninformiert bin, was die Beta angeht. Selbst habe ich auch kein Beta-Key, um die derzeitige Balance zu begutachten, zumal es meiner Meinung nach noch verfrüht ist diesbzgl. irgendwelche Aussagen zu treffen.
Laut Blizzard haben zwar fortan alle Heiler einen Dispell, aber dafür soll er unspammbar sein, d.h. die Manakosten werden drastisch erhöht und es kann auch gedispellt werden, wenn kein Debuff zum Dispellen vorhanden ist. D.h. man verschwendet einen Global plus Mana für nichts.
Meiner Meinung nach ist das der komplett falsche Weg, denn es gibt jetzt schon teils massive "Trash-Debuffs" plus Resistenz-Mechaniken, die einem das Dispellen erschweren.
Natürlich ist das Spammen von Dispell wie derzeit auch falsch. Das ganze Problem an der Dispellmechanik in WoW ist sowieso seine RNG Komponente.
Es müsste ein wesentlich besseres, RNG unabhängiges Dispell System gefunden werden. Ich bin ehrlich; so spontan fällt mir dazu leider auch nichts ein, außer nach Spielen zu suchen, die bereits ein solches System nutzen und es kopieren.
Kurz gesagt, es bleibt abzuwarten, aber wenn das System so RNG basiert bleibt, dann werden die derzeit angekündigten Änderungen es eher verschlimmern als verbessern, meiner Meinung nach.
Sooooo, endlich am Ende der News angekommen. :o) Puh, das war einiges an Schreibarbeit. Hoffe, ich konnte euch bei euren Fragen zumindestens ein wenig helfen.
In den Comments können wieder neue Themen angefragt werden. Wer noch weitere Fragen zu den Themen dieser Topics of the Week hat, der kann die natürlich ebenfalls gerne stellen. Selbstverständlcih darf auch selbst diskutiert werden, z.B. über die Dispellmechanik Änderung. Wüde mich freuen.
In diesem Sinne...

Einen schönen Abend noch... ;D
So, es ist Montag und damit Zeit für die ersten Topics of the Week.
Ich habe mir 4 Themen aus den letzten Comments rausgeschrieben, über die ich im Weiteren schreiben werde:
- MMR
- PvE im PvP
- "How not to fail"
- (Dispell Änderung in Cata)
Fangen wir an beim MMR. Einer unserer Leser wollte wissen, was es mit dem MMR auf sich hat und auch wenn vieles es bereits wissen, bin ich sicher, dass selbst erfahrene Spieler nicht genau wissen, wie es sich mit dem MMR verhält (mich mit eingeschlossen).
MMR steht für Matchmarking Rating. Aber was bedeutet das nun?
Zunächst einmal gibt es das ganz normale Arenarating. Dies wird i.d.R. neben eurer Teamstatistik angezeigt.
Zum normalen Arenarating gibt es das sog. "Perso-Rating", welches neben euren Charakternamen im Team angezeigt wird. Das persönliche Rating (PR) wurde mit dem Start der Season 3 in WoW eingeführt im Zuge der Mindestratinganforderungen für gewisse PvP-Gegenstände. In S1 und S2 gab es keine Anforderungen und so konnte jeder, egal welches Rating, genug Zeit vorrausgesetzt, sich z.B. die Waffen kaufen, sobald er die Punkte hatte. Die Waffen waren damals "top-notch", also genauso gut oder sogar besser als ihre PvE Äquivalente. Der Vorteil war jedoch, dass man ohne großen Aufwand an sie herankam. Deswegen wurde in S3 Waffen und Schultern (weil es der repräsentativste Ausrüstunggegenstand ist) mit einem Mindesrating versehen. Und damit man natürlich nicht einfach in ein Team mit einem solchen Rating joined, ohne wirklich gespielt zu haben, hat man das PR eingeführt. Derzeit fängt die persönliche Wertung, wenn man neu in ein existierendes Team joined, beim aktuellen Teamrating an, wenn das Teamrating kleiner als 1000 ist und bei 1000, wenn das Team über 1000 ist.
Und dann gibt es noch das MMR - das sog. "Hidden-Rating" oder versteckte Rating. Das heißt, man sieht es nicht im Teamfenster. Seit einiger Zeit wird es jedoch hinter den Charakternamen in der Auswertung nach beendeten Spielen angezeigt.
Das verstecke Rating (MMR) dient quasi als Indikator -oder Suchrating, d.h. es gibt an, wie gut oder schlecht dein Team ist, unabhängig vom eigentlichen Teamrating. Das hat den Zweck, dass z.B. sehr gute Spieler, die ein neues Team aufmachen, nicht erst gegen schlechte Gegner spielen, sondern gleich gegen Leute auf ihrem Niveau.
Wie genau der Algorithmus zur Berechnung des MMRs lautet ist nicht bekannt. Jedenfalls hat jeder Spieler sein eigenes MMR, das anhand seines Sieg/Niederlage Verhältnisses bzgl. Gegner mit höherem, bzw. niedrigerem MMR zusammengesetzt wird.
- Das MMR startet beim aller ersten Arenaspiel bei 1500 (d.h. wenn du zuvor noch nie mit dem Charakter in dem Bracket gespielt hast)
- Das Team MMR setzt sich aus dem Durchschnitts MMR der einzelnen Spieler zusammen
- Jedes Bracket (2v2, 3v3, 5v5) hat sein eigenes MMR, d.h. dein 2v2 MMR wird nicht von deinem 3v3 MMR beeinflusst z.B.
- Das MMR wird mit dem Start einer neuen Season NICHT zurückgesetzt, genauso wenig wie beim Löschen, Wechseln oder Erstellen eines Teams
- Das MMR ändert sich mit jedem Spiel, selbst wenn man keine Punkte bekommen sollte
- Das MMR steigt bei jedem Sieg und sinkt bei jeder Niederlage
- Die Änderung des MMRs ist abhängig von der Differenz eures MMRs zum MMR des Gegners
Bis hier kennen sich die meisten sicher aus, doch jetzt kommt der knifflige Part des MMRs.
Die Punkteverteilung:
Wie oben erwähnt ist das MMR eine Art verstecktes Suchrating, d.h. das System wird immer versuchen Paarungen zu schaffen mit ähnlichem MMR. Wenn man bspw. ein MMR von 1800 hat wird das System versuchen einen Gegner zu finden, der ebenfalls ein MMR um die 1800 hat (prioritär in einem Rahmen von +/- 200). Das man auch ab und an Gegner außerhalb dieses Rahmens bekommt liegt daran, dass zu dem Zeitpunkt kein Gegner mit entsprechendem MMR verfügbar ist. Je höher das MMR steigt, desto wahrscheinlicher wird es, dass das System kein passenden Gegner findet. Das ist logisch, denn je höher man kommt, desto weniger gleichwertige Gegner gibt es.
Wie errechnet sich nun meine Bepunktung?
Die erhaltenen Punkte ergeben sich aus dem Verhältnis von Teamrating zu MMR zu MMR des Gegners.
Beispiele:
Ich habe ein Teamrating von 1400 und ein MMR von 2000, d.h. ich werde Gegner mit ähnlichem MMR bekommen. Da die Differenz meines Teamratings zu meinem MMR und der des Gegner ziemlich hoch ist, bekomme ich sehr viele Punkte.
Ich habe ein Teamrating von 1600 und ein MMR von 1650 und ich bekomme ein Gegner mit ähnlichem MMR, bekomme ich durchschnittlich viele Punkte (12-14 ca.).
Ich habe ein Teamrating von 1600 und ein MMR von 1650 und ich bekomme ein Gegner mit einem MMR von 1400, bekomme ich wenig Punkte.
Ich habe ein Teamrating von 1600 und MMR von 1650 und ich bekomme ein gegner mit einem MMR von 1900, bekomme ich viele Punkte (plus mein MMR steigt beträchtlich, da ich ein höherwertigen Gegner besiegt habe).
Umgekehrt verhält es sich natürlich mit dem Verlust von Punkten.
Generell gesagt:
Ist die Differenz von meinem Teamrating (TR) zu meinem MMR sehr sehr hoch, bekomme ich immer viele Punkte (fast unabhängig davon welches MMR mein Gegner hat).
Ist mein MMR auf dem Niveau meines TRs, bekomme ich für höherwertige Gegner viele Punkte und für minderwertige Gegner wenige.
Umgekehrt verliere ich fast nichts bei einer sehr sehr hohen Differenz von TR und MMR bei einer Niederlage.
Gleichen sich mein MMR und TR und ich verliere gegen ein höherwertigen Gegner, verliere ich wenig und gegen einen minderwertigen Gegner viel.
So lässt sich eigentlich jede Bepunktung ableiten.
Es gibt auch Kuriositäten, die aber mithilfe dieser Regeln erklärt werden können.
Angenommen ich bekomme +5 und mein Gegner -20. Was ist da passiert?
Mein Gewinn ist niedrig, daher ist mein MMR und TR auf relativ gleichen Niveau und das MMR des Gegner liegt darunter (Verältnis TR zu MMR zu MMR des Gegners). Wieso bekommt der Gegner dann -20?
Angenommen mein TR und MMR liegt bei 2400. Das gegnerische TR ist auf 2600, aber das MMR nur bei 2250. Ich bekomme nur +5, weil das MMR des Gegners im Verhältnis zu meinem TR und MMR geringer ist. Der Gegner bekommt -20, weil das MMR weit unter dem TR liegt (der umgekehrte Fall zu dem, was ist, wenn das MMR weit über dem TR liegt). Das kann passieren, wenn ich ein Team auf 2600 habe, dazu ein ähnliches MMR und jmd. einlade mit einem niedrigen MMR, der das Team MMR dadurch nach unten drückt.
Ist nicht ganz einfach mit dem MMR, aber ich hoffe es konnte verstanden werden. xD

Bild: Unter Suchwertung kann man das MMR ablesen. Ein alter Screenshot auf dem man sehen kann, dass wir +17 bekommen, da wir Gegner mit einem höheren MMR geschlagen haben und unserer Gegner -16 abgezogen kriegen, weil sie gegen Gegner mit niedrigerem MMR verloren haben.
PvE im PvP
Eigentlich habe ich zu dem Thema bereits etwas geschrieben in einer früheren News, deswegen möchte ich nicht all zu ausführlich werden.
Glücklicherweise hat jmd. mir die Arbeit an diesem Thema bereits abgenommen - karuki von hydramist.net
Hier der Link dazu: Klickst du mich hier!
In dem Artikel geht es eigentlich um Gearoptimierung, aber indirekt gibt es auch die Antwort auf die Frage, wieso man PvE Gear im PvP benutzt und warum es inzwischen für einige Klassen fast unerlässlich ist, sich im PvE mit geeigneten Items einzudecken.
Für diejenigen, die der englischen Sprache nicht so mächtig sind, möchte ich noch einmal kurz die Quintessenz des Artikels herausschreiben:
PvP Gear bietet nicht für jede Klasse eine optimale Itemization. Als kleines Beispiel: Mit meinem Magier komme ich mit vollem PvP Gear auf über 1400 Resilience bei etwa 400 Haste (ohne Hitcap, mit wären es noch weniger). 1400 Resilience braucht der Mage allerdings nicht und insbesondere der Wrathfull Ring ist schrecklich itemized; er hat Crit. Crit ist für einen Frost-Mage kein wirklich guter DMG-Stat. Im Vergleich dazu ist der Ring aus dem Gunship-Fight aus ICC einfach sehr viel besser. Er ersetzt die nützlose Abhärtung durch Haste und hat dazu sogar noch ein Gem-Slot. Ähnlich verhält es sich mit dem Exalted Ashen Verdict Ring. Er ist perfekt. Stamina, Int, Spellpower, Hit und Haste. Dazu noch ein Sockel plus Procc. Im Vergleich dazu die Alternative: Relentless Gladiator's Band of Ascendancy
Abgesehen von der besseren Itemization auf manchen Slots, sind die PvE Items, was das Itemlevel angeht ziemlich inflationär im Gegensatz zu den PvP Items. Inzwischen gibt es bereits 284er PvE Items während die PvP Offset Teile immernoch ein 264er iLevel besitzen. Und auch die Setteile haben "nur" ein iLevel von 270.
Die Unterschiede von jmd. mit purem PvP Gear zu jmd. mit BiS Gear (d.h. mit PvE Items) können frappierend sein.
In meinem Beispiel macht der Unterschied in etwa 500 Haste aus, wenn ich PvE Zeug mit reinmixe. Und ja, das ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Zudem habe ich selbst mit PvE Gear immernoch über 1000 Abhärtung.
Der massive Vorteil von PvE Gear wird hier ziemlich deutlich. Manche Klassen wären ohne PvE Gear mitnichten so stark wie sie es derzeit sind. Das beste Beispiel hierfür ist der Krieger. Er skaliert sehr stark mit ArP, aber ArP ist auf dem reinen PvP Zeug kaum drauf, zumal man noch auf's Hitcap achten muss. Ich wage zu behaupten, dass der Krieger ohne PvE Gear sogar recht schwach wäre im momentanen Meta-Game.
Und grade das ist die Krux bei der Sache. Das war in BC bereits schon so. Manche Klassen sind mit PvE Gear zu stark, manche sind ohne gar nicht "viable". Einfach PvE Gear zu verbieten kann daher nicht die Lösung sein. Es müssten ganze Klassendesigns überdacht werden. Daher lohnt es sich nicht mehr wirklich darüber zu diskutieren, ob und wenn welche Änderung durchgeführt werden müssen. Cata steht vor der Tür und es bleibt abzuwarten, wie es sich in der Erweiterung mit PvE Gear in der Arena verhält.
How not to fail!
Auf der Arbeit/in der Schule läuft's mies, die Freundin/der Freund nervt am Telefon, aber heute hat man irgendwie absolut kein diplomatisches Geschick und so kommt es zum riesen Krach und zum allen Überfluss verhaut man in der Arena heute jeden Counterspell/CC. Tja, Tage gibt's... .
Erfolg ist eben auch abhängig von der Tagesform, doch wir messen ihr in der Arena viel zu selten eine entscheidende Rolle beim Erfolg oder Misserfolg unseres Teams bei.
Daher solltet ihr euch gesund ernähren, Sport treiben und ausreichend und vorallem zur richtigen Zeit schlafen.
Aber selbst wenn ihr alle Lebensratgeber beherzigt, könnt ihr mal einen schlechten Tag haben.
Was tun wenn?
Wichtig ist zu wissen, dass das menschliche Gehirn nur 80 min. am Stück in der Lage ist sich zu konzentrieren. Danach braucht es eine Pause. Ich kenne viele, die mehrere Stunden am Stück spielen, u.a. auch wir von Zeit zu Zeit, aber das ist falsch. Das Gehirn unterliegt ganz natürlichen Leistungstiefs, die sich in Form von Hungergefühl, Gähnen und Konzentrationsstörung äußern. Das bedeutet: Öfter mal 'ne Pause. 5-15 min. reichen. In der Zeit mal aufstehen, sich strecken, einen kleinen Snack holen (Obst, ein Joghurt o.ä.) und weiter geht's. Am besten ist es, wenn man von vorne herein bewusste Pausen mit einplant und nie zu lange am Stück spielt, ansonsten sind Leistungseinbrüche vorporgrammiert.
Auch wenn es manche als störend empfinden, grade im Vent/Skype o.ä., Kaugummi kauen hilft beim Konzentrieren. Man kann auch leise kauen. Durch das Kauen wird das Gehirn mit Sauerstoff versorgt und zudem baut es Stress ab.
Stress ist auch ein wichtiger Punkt. Stress ist wichtig. Stress ist die treibende Kraft, aber zu viel Stress ist schädlich. Wer sehr gestresst ist durch ein schlechten Tag in der Schule/in der Uni/im Büro oder eben wegen der besagten nervigen Freundin, der sollte erstmal zur Ruhe kommen, denn Arena ist ebenfalls Stress. Stressabbau ist individuell. Wer also noch den Kopf voll hat, sollte ihn vor dem Zocken erstmal frei machen. Der eine geht 'ne Runde joggen, der andere schaut fern. Ich hab früher z.B. gern Sport gemacht als Ausgleich. Die körperliche Anstrengung ist gesund und man fühlt sich danach sehr viel besser durch die Ausschüttung diverser Glückshormone.
Auch wieder so ein Punkt: Gute Laune.
Wer gute Laune hat ist leistungsfähiger. Wer mit schlechter Laune anfängt Arena zu spielen bemerkt schnell, dass man auch schlecht spielt, was die Laune nur noch umso tiefer sacken lässt. Meine Teamkollegen wissen wovon ich spreche, denn ich bin oft nicht gut gelaunt, wenn es um Arena geht. xD Wie kann man die Laune heben? Mir hilft meist gute Musik. Wenn ich einen neuen Song höre, der mir gefällt (mit gefallen meine ich wirklich gefallen und nicht ein "Joa, passt schon, ist in Ordnung der Song"), dann bekomme ich schlagartig gute Laune. Ansonsten ist gute Laune auch eine Einstellungssache. An dieser Stelle möchte ich einen meiner Lieblingsseriencharaktere zitieren:
"If i get sad, I stop being sad and be awesome instead. True story."
Und wenn gar nichts hilft, dann spielt man eben an einem anderen Tag. ;-Þ
Dispell Änderung in Cata
Ich habe diesen Punkt eingeklammert, da, wie einige bereits wissen, ich in Cata vorraussichtlich nicht mehr spielen werde und daher auch relativ uninformiert bin, was die Beta angeht. Selbst habe ich auch kein Beta-Key, um die derzeitige Balance zu begutachten, zumal es meiner Meinung nach noch verfrüht ist diesbzgl. irgendwelche Aussagen zu treffen.
Laut Blizzard haben zwar fortan alle Heiler einen Dispell, aber dafür soll er unspammbar sein, d.h. die Manakosten werden drastisch erhöht und es kann auch gedispellt werden, wenn kein Debuff zum Dispellen vorhanden ist. D.h. man verschwendet einen Global plus Mana für nichts.
Meiner Meinung nach ist das der komplett falsche Weg, denn es gibt jetzt schon teils massive "Trash-Debuffs" plus Resistenz-Mechaniken, die einem das Dispellen erschweren.
Natürlich ist das Spammen von Dispell wie derzeit auch falsch. Das ganze Problem an der Dispellmechanik in WoW ist sowieso seine RNG Komponente.
Es müsste ein wesentlich besseres, RNG unabhängiges Dispell System gefunden werden. Ich bin ehrlich; so spontan fällt mir dazu leider auch nichts ein, außer nach Spielen zu suchen, die bereits ein solches System nutzen und es kopieren.
Kurz gesagt, es bleibt abzuwarten, aber wenn das System so RNG basiert bleibt, dann werden die derzeit angekündigten Änderungen es eher verschlimmern als verbessern, meiner Meinung nach.
Sooooo, endlich am Ende der News angekommen. :o) Puh, das war einiges an Schreibarbeit. Hoffe, ich konnte euch bei euren Fragen zumindestens ein wenig helfen.
In den Comments können wieder neue Themen angefragt werden. Wer noch weitere Fragen zu den Themen dieser Topics of the Week hat, der kann die natürlich ebenfalls gerne stellen. Selbstverständlcih darf auch selbst diskutiert werden, z.B. über die Dispellmechanik Änderung. Wüde mich freuen.
In diesem Sinne...
Einen schönen Abend noch... ;D
Account gehackt und neues Video
Gestern wollte ich mich mal wieder einloggen da stimmte plötzlich mein Passwort nicht mehr. Auch nach mehrmaligem eintippen war es immer noch falsch. Vielleicht kennt ihr das Gefühl wenn plötzlich das Passwort nicht mehr stimmt. Also habe ich meine Emails gecheckt und siehe da, irgendwer hat mein Passwort geändert. Ich hab es dann wieder eigenmächtig mit meiner Geheimfrage verändert und hab mich eingeloggt.
Was ich dann sah, löste in mir die blanke Wut aus. Wiedermal wurde mir alles weggenommen. Vom Equip über Gold bis hin zu Emblemen und Ehre, alles war weg. Auf meinem Warlock ist der Hacker sogar bis zum Argentumturnier geflogen um dort die Marken einzutauschen und das alles ausgerechnet Sonntags wo man nicht bei Blizzard anrufen kann.
Ich hab mich dann dazu entschlossen das einzige zu machen das mir noch übrig blieb - ich eröffnete ein Ticket! Erstaunlich schnell antwortete dann sogar ein GM, ich denke es waren ca. 40min und er versicherte mir dass ich alles wieder hergestellt bekomme.
Um mir die Zeit zu vertreiben wollte ich etwas twinken, aber dann musste ich feststellen dass der Hacker wirklich alle Items, meines Paladins, verkaufen konnte. Was mir übrig blieb waren BG's wo es niemanden interessiert was ich an habe und ich mache trotzdem noch XP dabei. Sogar gar nicht wenig. Wenn man Alterac gewinnt sind das gute 1 1/2 Balken auf lvl 78 und 15 Alteracs für ein Level gewinnen hört sich nicht so viel an (für mich). Mitten in einer Schlacht wurde ich dann vom nächsten GM angeschrieben, leider hab ichs nicht mit nem Screenshot aufgezeichnet aber es kam weder ein "Hallo" oder ein "Stör ich dich gerade" sondern nur ein "Logg mal aus, bin grad dabei deinen Account zu richten, alle anderen Chars haben schon ihr Zeug, nur der hier fehlt mir noch. Kannst dann so in 5min wieder einloggen".
Naja aber ich war froh dass ich dann wieder alles hatte. Aber wärend ich levelte hat wieder jemand versucht mein Passwort zurück zu setzen, daraufhin habe ich das Passwort meiner Emailadresse geändert. Für mich der einzige Weg noch was gegen die Hackerangriffe zu tun, denn der PC wurde vor ein paar Wochen erst formatiert, ich habe keine verbotenen Sachen angeklickt und mein Virenprogramm läuft dauerhaft und ist auf dem neuesten Stand.
Mal sehen ob noch Angriffe kommen, ich hoffe nicht.
Um mal das Thema zu wechseln habe ich heute versucht am neuen Video zu arbeiten. Leider gestalltet sich das etwas schwer. Ich wollte ein neues Intro basteln und habe dabei festgestellt dass es mir nicht möglich ist meine alten Frapsaufnahmen zu verwenden. Fragt mich bitte nicht warum, vielleicht weil die irgendwie noch auf Windows XP basieren und ich nun Windows 7 habe. Neue Frapsaufnahmen funktionieren nämlich.
Das heißt für mich dass ich erstmal wieder Material sammeln muss. Das Problem an der ganzen Sache sind die unspielbaren Laggs die ich zeitweise von Fraps bekomme. Wenn ich ernsthaft 3on3 mitfrapsen möchte, ist es nicht vorstellbar wenn ich in bestimmten Situationen plötzlich rumlagge und wir deshalb verlieren. Ich weis nicht wie andere Highrated Spieler das machen, mein PC ist jetzt nicht sooo schlecht dass Fraps laggen müsste, nur bei anderen Leuten scheint dass ohne Probleme zu funktionieren.
Das nächste Problem ist dass ich nicht denke dass Miro weiter im 3on3 zur verfügung stehen wird, vielleicht spielt Cayden ja mit :D Waxcro wird, denke ich, auf jedenfall dabei sein und dann gibts Skypemitschnitte von denen ihr nur träumen könnt!
Nächstes Problem ist dass ich genaue Vorstellungen davon habe wie mein Intro aussehen soll. Es soll super stimmig mit der Musik sein und am liebsten hätte ich dass mir jemand beim Frapsen hilft, allerdings muss ich alleine Frapsen was wiederum mein Intro zu nichte macht. Ich muss mir also was einfallen lassen.
PS: Welches Addon stellt mir die Scheiße ein dass auf meiner Tasche diese Zahl ist und wie bekomm ich die Zahl wieder weg?
Was ich dann sah, löste in mir die blanke Wut aus. Wiedermal wurde mir alles weggenommen. Vom Equip über Gold bis hin zu Emblemen und Ehre, alles war weg. Auf meinem Warlock ist der Hacker sogar bis zum Argentumturnier geflogen um dort die Marken einzutauschen und das alles ausgerechnet Sonntags wo man nicht bei Blizzard anrufen kann.
Ich hab mich dann dazu entschlossen das einzige zu machen das mir noch übrig blieb - ich eröffnete ein Ticket! Erstaunlich schnell antwortete dann sogar ein GM, ich denke es waren ca. 40min und er versicherte mir dass ich alles wieder hergestellt bekomme.
Naja aber ich war froh dass ich dann wieder alles hatte. Aber wärend ich levelte hat wieder jemand versucht mein Passwort zurück zu setzen, daraufhin habe ich das Passwort meiner Emailadresse geändert. Für mich der einzige Weg noch was gegen die Hackerangriffe zu tun, denn der PC wurde vor ein paar Wochen erst formatiert, ich habe keine verbotenen Sachen angeklickt und mein Virenprogramm läuft dauerhaft und ist auf dem neuesten Stand.
Mal sehen ob noch Angriffe kommen, ich hoffe nicht.
Um mal das Thema zu wechseln habe ich heute versucht am neuen Video zu arbeiten. Leider gestalltet sich das etwas schwer. Ich wollte ein neues Intro basteln und habe dabei festgestellt dass es mir nicht möglich ist meine alten Frapsaufnahmen zu verwenden. Fragt mich bitte nicht warum, vielleicht weil die irgendwie noch auf Windows XP basieren und ich nun Windows 7 habe. Neue Frapsaufnahmen funktionieren nämlich.
Das heißt für mich dass ich erstmal wieder Material sammeln muss. Das Problem an der ganzen Sache sind die unspielbaren Laggs die ich zeitweise von Fraps bekomme. Wenn ich ernsthaft 3on3 mitfrapsen möchte, ist es nicht vorstellbar wenn ich in bestimmten Situationen plötzlich rumlagge und wir deshalb verlieren. Ich weis nicht wie andere Highrated Spieler das machen, mein PC ist jetzt nicht sooo schlecht dass Fraps laggen müsste, nur bei anderen Leuten scheint dass ohne Probleme zu funktionieren.
Das nächste Problem ist dass ich nicht denke dass Miro weiter im 3on3 zur verfügung stehen wird, vielleicht spielt Cayden ja mit :D Waxcro wird, denke ich, auf jedenfall dabei sein und dann gibts Skypemitschnitte von denen ihr nur träumen könnt!
Nächstes Problem ist dass ich genaue Vorstellungen davon habe wie mein Intro aussehen soll. Es soll super stimmig mit der Musik sein und am liebsten hätte ich dass mir jemand beim Frapsen hilft, allerdings muss ich alleine Frapsen was wiederum mein Intro zu nichte macht. Ich muss mir also was einfallen lassen.
PS: Welches Addon stellt mir die Scheiße ein dass auf meiner Tasche diese Zahl ist und wie bekomm ich die Zahl wieder weg?
31. Juli 2010
Geld verdienen in WoW

Irgendwie war ich immer ein Spieler der nie richtig Gold hatte. Im Normalfall laufe ich immer so mit ca. 400g durch die Gegend. Wenn ich bisher viel Gold hatte z. B. durch den Kauf von Gold, hab ich mir immer schnell wichtige Dinge wie Flugmount oder Dualskill gekauft. Dualskill habe ich übrigends auf fast jedem meiner Chars. Nur mein DK und mein Rogue müssen noch ohne auskommen. Anderst ist es wieder beim epiq Flugskill. 5000g um schneller fliegen zu können hört sich für die meisten nicht viel an, aber für mich ist es eine unerreichbare Summe. Wenn ich es recht im Kopf habe hat aussließlich mein Raá die Ehre mit dem Mount. Alle anderen kriechen durch die World of Warcraft.
Auch Berufe sind so ein Thema dass ich nie wirklich durchziehen konnte. Wenn ich level (mittlerweile habe ich sieben 80er auf meinem Account davon 5 selber gelevelt) dann ist mein einziges Ziel möglichst schnell und angenehm 80 zu werden. Berufe gibt es nicht, das kann man dann auf 80 nachholen. Tchja wenn man es dann auch wirklich nachholt.
Wenn ich einen Char auf 80 habe hat er meistens so an die 2000g bis 3000g was ich auch dringend fürs Ausstatten meines Chars brauche. Denn der braucht dann erstmal Equipment, Sockel, Verzauberungen, Mounts usw. und schwups ist das ganze Gold wieder weg.
Vor einer Woche bin ich mir dann bewusst geworden dass es so nicht weiter gehen kann. Also habe ich mir Auctioneer geholt mit dem Ziel so viel Gold zu machen dass ich Juwe hochskillen kann und dann bis ans Ende meiner Tage Gold machen kann. Also Auctioneer installiert und mit Hilfe dieses Videos eingestellt:
Alles war super und es konnte los gehen... aber moment! Was muss ich denn jetzt eigentlich machen? Irgendwie konnte es dann doch nicht los gehen. Ich informierte mich also weiter in den Weiten des Internets, wie man Gold machen kann und bin zu dem Entschluss gekommen dass ich auf irgendwas ein Monopol aufbauen muss. Ein Monopol in WoW sieht so aus dass man sich einen Artikel raussucht, das AH leer kauft und die Ware wieder zu seinem eigenen Preis rein stellt.
Aber was braucht die WoW Community? Hmm hab ich einfach "Rolle der Stiefelverzauberung - Vitalität der Tuskarr" genommen. PvP'ler kennen die Verzauberung sicher. Mit meinen 1000g Startkapital habe ich dann alle gekauft und nun sitze ich auf den Dingern und bekomm kaum was los, weil ich das Monopol nicht halten kann ohne Gold.
Ein Teufelskreis! Meine Ziele in Sachen Gold sind folgende:
- Ca. 4.000g machen und hoffen dass es reicht Juwelier auf Maxskill zu bringen
- 5.000g machen und epiq Reitskill für Druiden kaufen
- 10.000 Gold machen und darauf ausruhen
Wie macht ihr Gold in WoW, kennt ihr sehr gute Farmspots, was macht ihr mit Auctioneer, welche Tipps könnt ihr mir geben, kennt ihr gute Internetseiten die einem (aktuelle) Tipps geben ect.? Ich werde eure Tipps wenn sie gut sind umsetzen und euch Erfahrungsberichte geben. Immerhin brauch ich jetzt ein Hobby wo ich mich doch auf 2200 ausruhen kann :D
29. Juli 2010
Nieschendarsein
Bevor ich zum eigentlichen Thema der News komme, möchte ich einen kleinen Zwischenbericht geben bzgl. der Blutdurst Lags.
... und es lagt weiter!
Wir sind inzwischen bei der Woche 4 ankommen und es scheint sich zu herauskristallisieren, dass nichts gegen die Lags getan wird. Offenbar überschreiten die Kosten zur Behebung des Problemes die Anzahl derer, denen damit geholfen wird. Kurz gesagt: Es sind zu wenige in der Gesamtheit betroffen, als das es sich rentieren würde zu helfen.
Übliche Praxis auch in der Pharmaindustrie. Seltene, teils tödliche Krankheiten werden aus Gründen mangelnder Absatzmöglichkeiten nicht erforscht. Wirtschaftlich korrekt, ethisch verabscheuungswürdig.
Jeder, der derzeit auf Blutdurst unterwegs ist, wird mit den Lags leben müssen. Entweder man kündigt den Account oder transferiert auf einen anderen Realmpool. Letzteres würde ich allerdings verurteilen, denn so spart Blizzard sich nicht nur Reparaturleistung, sondern verdient auch noch kräftig an ihrer eigenen Kundenunfreundlichkeit. Und wenn jemand denkt, dass solch eine Skrupelosigkeit inexistent ist, dem kann ich versichern, dass genau über solche Rechnungen in den Meetings der Führungetage diskutiert wird. Per Flipchart und Diagramm wird die Unwirtschaftlichkeit von Kundenservice in solch einem Fall beschlossen. Es lebe der ulitaristische Wirtschaftsliberalismus. Zum Leid einiger wenige für das Wohl der Allgemeinheit. Eine an sich soziale Philosphie, die vorgeschoben wird, um nur noch mehr Gewinne zu erwirtschaften. Das "Wohl der Mehrheit" schlägt sich nämlich grade mal auf das Konto einiger weniger nieder.
Und nun zum eigentlichen Thema...
Mit WoW kamen auch etliche Fansites, die von freiwilligen Menschen betrieben wurden und werden, wie u.a. auch Raa's Blog. Ein Blog ist nicht unbedingt eine Fanseite, sondern vielmehr ein öffentlicher Schmierzettel, aber immerhin hat sich dieser Blog WoW zum Thema gemacht.
Im Grunde kann man es als Raa's WoW Tagebuch ansehen. Um den Blog ein bisschen attraktiver zu machen, hat er gute Spieler in seinem Unfeld gefragt, ob sie nicht ebenfalls News bei ihm posten wollen. Waxcro, Scraper und, naja, mich. xD Wobei ich mir nicht sicher bin, ob er mit mir dem Blog ein Gefallen getan hat. ;-Þ
Wie dem auch sei, die Idee an sich ist toll, aber leider nicht neu. Es gibt inzwischen diverse Seiten wesentlich qualifizierter Spieler mit qualifizierteren Schreibern, die bereits fast jedes Feld in WoW abdecken.
Da sind z.B.
Arenajunkies
WoM
Hydramist
EJ
Tarou WoW Guides
und ähnliche...
Ich muss gestehen, dass es mir schwer fällt ein geeignetes Thema zu finden, denn über die meisten Sachen wurde bereits geschrieben und wieso etwas machen, das ein anderer bereits besser gemacht hat?
Kleine, eher regionale Seiten wie Raa's Blog führen ein Nieschendarsein, aber daraus lässt sich auch etwas Positives gewinnen.
Auch wenn der Blog nicht unbedingt viele Leser hat - die meisten Beiträge sind auch nicht wirklich massentauglich xD - so kann man auf Seiten wie diesen sehr viel besser miteinander interagieren. Das findet zwar auch in den großen Foren der von mir u.a. genannten Seiten statt, aber das ist ähnlich wie in der Schule. Durch eine hohe Schüleranzahl in einer Klasse leidet die Qualität. Nicht auf jedes Bedürfnis kann eingangen werden. Das ist hier anders.
Daher dachte ich mir, dass statt sich mühsam ein Thema zu überlegen, das vllt. sowieso niemanden interessiert, wieso nicht fragen, was der Leser auch lesen will?
Gedachte habe ich mir das so:
In den Comments zu diesem Thread könnt ihr Themen für die nächste Woche vorschlagen. Ihr habt z.B. ein konkretes Problem und wollt wissen wie ihr es löst (ihr spielt Kombo XY und kommt nicht voran bspw.). Oder ihr wollt gewisse Mechaniken erklärt haben oder Prognosen für die nächste FotM Comp. Whatever! Postet es einfach in den Comments, ich werd mir je nach Umfang ein bis x Themen heraussuchen, sie recherchieren oder aus eigener Erfahrung dann nächste Woche es in einer News verpacken.
Nächste Woche könnt ihr dann wieder in den Comments zu den News neue Vorschläge machen.
Das Ganze nennen wir der Einfachheit halber "Topics of the Week".
Sollte mal kein Vorschlag genannt werden, was ich befürchte, aber nicht hoffe, vllt. sogar öfter mal vorkommt, dann... tja, dann weiß ich auch noch nicht. =)
So, genug geschrieben, jetzt seid ihr dran.
so long...
... und es lagt weiter!
Wir sind inzwischen bei der Woche 4 ankommen und es scheint sich zu herauskristallisieren, dass nichts gegen die Lags getan wird. Offenbar überschreiten die Kosten zur Behebung des Problemes die Anzahl derer, denen damit geholfen wird. Kurz gesagt: Es sind zu wenige in der Gesamtheit betroffen, als das es sich rentieren würde zu helfen.
Übliche Praxis auch in der Pharmaindustrie. Seltene, teils tödliche Krankheiten werden aus Gründen mangelnder Absatzmöglichkeiten nicht erforscht. Wirtschaftlich korrekt, ethisch verabscheuungswürdig.
Jeder, der derzeit auf Blutdurst unterwegs ist, wird mit den Lags leben müssen. Entweder man kündigt den Account oder transferiert auf einen anderen Realmpool. Letzteres würde ich allerdings verurteilen, denn so spart Blizzard sich nicht nur Reparaturleistung, sondern verdient auch noch kräftig an ihrer eigenen Kundenunfreundlichkeit. Und wenn jemand denkt, dass solch eine Skrupelosigkeit inexistent ist, dem kann ich versichern, dass genau über solche Rechnungen in den Meetings der Führungetage diskutiert wird. Per Flipchart und Diagramm wird die Unwirtschaftlichkeit von Kundenservice in solch einem Fall beschlossen. Es lebe der ulitaristische Wirtschaftsliberalismus. Zum Leid einiger wenige für das Wohl der Allgemeinheit. Eine an sich soziale Philosphie, die vorgeschoben wird, um nur noch mehr Gewinne zu erwirtschaften. Das "Wohl der Mehrheit" schlägt sich nämlich grade mal auf das Konto einiger weniger nieder.
Und nun zum eigentlichen Thema...
Mit WoW kamen auch etliche Fansites, die von freiwilligen Menschen betrieben wurden und werden, wie u.a. auch Raa's Blog. Ein Blog ist nicht unbedingt eine Fanseite, sondern vielmehr ein öffentlicher Schmierzettel, aber immerhin hat sich dieser Blog WoW zum Thema gemacht.
Im Grunde kann man es als Raa's WoW Tagebuch ansehen. Um den Blog ein bisschen attraktiver zu machen, hat er gute Spieler in seinem Unfeld gefragt, ob sie nicht ebenfalls News bei ihm posten wollen. Waxcro, Scraper und, naja, mich. xD Wobei ich mir nicht sicher bin, ob er mit mir dem Blog ein Gefallen getan hat. ;-Þ
Wie dem auch sei, die Idee an sich ist toll, aber leider nicht neu. Es gibt inzwischen diverse Seiten wesentlich qualifizierter Spieler mit qualifizierteren Schreibern, die bereits fast jedes Feld in WoW abdecken.
Da sind z.B.
Arenajunkies
WoM
Hydramist
EJ
Tarou WoW Guides
und ähnliche...
Ich muss gestehen, dass es mir schwer fällt ein geeignetes Thema zu finden, denn über die meisten Sachen wurde bereits geschrieben und wieso etwas machen, das ein anderer bereits besser gemacht hat?
Kleine, eher regionale Seiten wie Raa's Blog führen ein Nieschendarsein, aber daraus lässt sich auch etwas Positives gewinnen.
Auch wenn der Blog nicht unbedingt viele Leser hat - die meisten Beiträge sind auch nicht wirklich massentauglich xD - so kann man auf Seiten wie diesen sehr viel besser miteinander interagieren. Das findet zwar auch in den großen Foren der von mir u.a. genannten Seiten statt, aber das ist ähnlich wie in der Schule. Durch eine hohe Schüleranzahl in einer Klasse leidet die Qualität. Nicht auf jedes Bedürfnis kann eingangen werden. Das ist hier anders.
Daher dachte ich mir, dass statt sich mühsam ein Thema zu überlegen, das vllt. sowieso niemanden interessiert, wieso nicht fragen, was der Leser auch lesen will?
Gedachte habe ich mir das so:
In den Comments zu diesem Thread könnt ihr Themen für die nächste Woche vorschlagen. Ihr habt z.B. ein konkretes Problem und wollt wissen wie ihr es löst (ihr spielt Kombo XY und kommt nicht voran bspw.). Oder ihr wollt gewisse Mechaniken erklärt haben oder Prognosen für die nächste FotM Comp. Whatever! Postet es einfach in den Comments, ich werd mir je nach Umfang ein bis x Themen heraussuchen, sie recherchieren oder aus eigener Erfahrung dann nächste Woche es in einer News verpacken.
Nächste Woche könnt ihr dann wieder in den Comments zu den News neue Vorschläge machen.
Das Ganze nennen wir der Einfachheit halber "Topics of the Week".
Sollte mal kein Vorschlag genannt werden, was ich befürchte, aber nicht hoffe, vllt. sogar öfter mal vorkommt, dann... tja, dann weiß ich auch noch nicht. =)
So, genug geschrieben, jetzt seid ihr dran.
so long...
28. Juli 2010
Abonnieren
Posts (Atom)