28. Februar 2009

Patch 3.1.0 aus meiner Sicht

Alles aus meiner eigenen PvP-Sicht. Sooo schlimm sehe ich den Patch nicht.


Die Nerfs

  • Kein Ausrottung mehr
  • Haunt wirkt nicht mehr auf Immolate
  • UA & Corr sind nun bei Pandemiccrits von Abhärtung betroffen
  • Umschlingende Schatten wirkt nicht mehr auf Immolate
  • Der Schaden von Siphone Life entfällt
  • Nachwirkung stunt nicht mehr random mit einer 10% Chance
  • Als Destro kann man kein Molten Core mehr skillen

Die Buffs

  • Unterdrückung gibt nun auch für Searing Pain, Shadowbolt und Immolate 3% Hit
  • Corr heilt nun um 40% des Schadens
  • Fel Synergy ist Tier 1 im Dämobaum und wird somit für alle zugänglich
  • Mananachschub braucht nur noch 1 Punkt und gibt 100% Mana ans Pet weiter
  • Zaubersteine geben geskillt 300% mehr Wirkung
  • Nemesis verringert den CD von Meta & Fel Domination
  • Molten Skin verringert jeglichen Schaden um 6%
  • Conflagrate macht nun mehr Schaden und stunt das Ziel zu 100% bei 2/2 Aftermath
  • Imp. Immolate erhöht nun den gesamten Immolateschaden
  • Chaosbolt Glyphe verringert den CD von Chaosbolt um 2sek
  • SL-Glyphe leitet weitere 5% Schaden ans Pet weiter
  • Meta hält 6sek länger mit der Meta-Glyphe


Finde die Nerfs nicht so schlimm. Haunt & UA hätten instant werden müssen und Ausrottung hätte so bleiben sollen. Für Haunt / SL ist es allerdings ein kleiner Damagenerf. Der Siphone Life Schaden soll ersetzt werden allerdings weis man noch nicht wie, so lange bleibt es für mich ein krasser Nerf. Dämo wird ausschließlich gebufft.

Ganz nebenbei habe ich diese Skillung hier entdeckt: 00/43/28

Mit der SL-Glyphe und der Felguard wird man 36% weniger Damage bekommen, sowohl gegen Caster als auch gegen Melees. Mit der Demon Armor sogar ~60% weniger Meleeschaden. Mit dem Felhunter bekommt man 41% weniger Magieschaden. Dazu eine Critchance von 14% rein aus dem Specc und natürlich Nether Protection was der absolute "Casterkiller" ist.

Das wird wohl eine Skillung sein die ich zum Spaß testen werde :)

26. Februar 2009

Zurück ausm urlaub

Jap da bin ich wieder. Berlin war sehr schön und ich habe (fast) alles erledigt was es zu tun gab. Bevor ich mich nun einloggen wollte, hab ich nochmal im Internet die Patchnotes durchgestöbert (wieder nur Magebuffs?). Meine Frage wäre jetzt welche Skillungen + Glyphen ihr nun testen werdet und warum. Tun wir einfach mal so als wäre der Dualspecc schon raus.

Hier könnt ihr mögliche Speccs anschauen: KLICK MICH

Meine erste Wahl wird vermutlich auf das alte 54/17/00 mit ein paar kleinen Änderungen fallen oder mit Molten Skin 51/12/08. Ich hoffe sehr dass ein solcher Specc sich durchsetzen wird. Dazu würde ich als Glyphen die Howl of Terror / Soul Link / Felhunter Glyphe nehmen. HoT + SL wird wohl zur Pflicht werden.

Als zweite Skillung werde ich sowas in der Art probieren 26/37/08. Is aber mehr so just 4 fun, ich denke nicht dass diese Retro-Skillung erfolg haben wird. Dazu würde ich als Glyphen Felhunter / HoT / SL nehmen.

Ich befürchte aber fast dass Affliction in Zukunft von Dämo oder Destro abgelöst wird. Was aber auch toll wäre (finde ich) wäre eine Hybridskillung :)

Wie schauts bei euch aus?

/Edit: Was Berlin so alles hat :D

24. Februar 2009

3.1 PTR Patchnotes

Vor kurzem wurden auf mmo-champion die Patchnotes zum PTR für 3.1 geposet. Der PTR ist anscheinend auch schon online.

Hier mal die Warlock Änderungen:

Warlock


Affliction


Skills

Curse of Elements Rank 5 now increases spell damage taken by the target by 13% (Previously 10%)

Curse of Recklessness has been removed from the game.

Curse of Weakness now reduces armor by 5% along with its previous effect.


Talents

Pandemic (Tier 9) is now a 1 point talent. It now grants the periodic damage from your Corruption and Unstable Affliction spells the ability to critically hit.

Malediction (Tier 8 ) now increases spell damage by 1/2/3%. (Previously also increased the effect of curse of elements)

Eradication (Tier 7) has been changed to: When you deal damage with Corruption, you have a 2/4/6% chance to gain the Eradication effect. The Eradication effect increases the critical strike chance of your Shadow Bolt spell by 30%. Each critical strike reduces the critical strike bonus by 10%. Lasts 30 sec.

Shadow Embrace (Tier 5) now increases Shadow Periodic damage. (Previously increased all periodic damage)

Siphon Life (Tier 5) is no longer a spell. It is a passive talent that When you deal damage with your Corruption spell, you are instantly healed for 40% of the damage done.

Frailty has been renamed Improved Curse of Weakness (Tier 2).

Supression (Tier 1) now increases chance to hit with all spells. (Previously only affected affliction spells)



Demonology


Skills

Enslave Demon penalties have been reduced. While enslaved, the time between the demon's attacks is increased by 30% and its casting speed is slowed by 20%. (Previously attack speed was increased by 40% and casting speed slowed by 30%)


Talents

Fel Synergy has been moved from Tier 8 to Tier 1. You have a 50/100% chance to heal your pet for 50/30% of the amount of damage done by you.

Mana Feed is now a 1 point talent and has been moved from Tier 6 to Tier 5. Your demon now gains 100% of the mana you gain when you gain mana from Drain Mana or Life Tap spells

Master Conjuror (Tier 5) now increases the combat ratings gained from your conjured Firestone and Spellstone by 150/300%. (Previously 15/30%)

Demonic Embrace (tier 1) is now a 3 point talent. Increases your total stamina by 4/7/10%. (Previously 2/4/6/8/10%)

Demonic Empathy has been removed from the game.

Demonic Sacrifice has been removed from the game.

Improved Enslave Demon has been removed from the game.

*New Talent* Nemesis, Tier 9, 3 point talent - Reduces the cooldown of your Demonic Empowerment, Metamorphosis, Soulstone and Fel Domination spells by 10/20/30%.

*New Talent* Decimation, Tier 8, 2 point talent - When you Shadowbolt or Incinerate a target that is at or below 35% health, the cast time of your next Soulfire is reduced by 30/60%. Lasts 10 sec.

*New Talent* Molten Core, Tier 6, 3 point talent - Your Shadow spells and damage over time effects have a 5/10/15% chance to increase the damage of your Fire spells by 10% for 12 sec.



Destruction


Talents

Improved Soul Leech (Tier 8 ) now has a replenishment effect along with its previous effect.

Conflagrate (Tier 7) is now 1 rank. It consumes an Immolate or Shadowflame effect on the enemy target to instantly deal damage equal to 15 sec of your Immolate or 8 sec of your Shadowflame.

Backlash has been moved from Tier 7 to Tier 5.

Pyroclasm has been moved from Tier 5 to Tier 7 and is now a 3 point talent. It now states when you critically strike with Searing Pain or Conflagrate, your Fire and Shadow spell damage is increased by 2/4/6% for 10 sec.

Improved Immolate (Tier 5) now increases all damage done by Immolate. (Previously only increased the initial damage)

Aftermath (Tier 2) now increases the periodic damage done by your Immolate by 3/6%, and your Conflagrate has a 50/100% chance to daze the target for 5 sec.

Cataclysm (Tier 2) now reduces the Mana cost of your Destruction spells by 4/7/10%. (Previously increased hit chance with destruction spells and reduced mana cost by 1/2/3%)

Improved Shadow Bolt (Tier 1) changed to Increases the damage done by your Shadow Bolt spell by 1/2/3/4/5%, and your Shadow Bolt causes your target to be vulnerable to spell damage, increasing spell critical strike chance against that target by 1/2/3/4/5%. Effect lasts 30 sec.

Molten Core moved to demonology.

*New Talent* Molten Skin, Tier 2, 3 point talent - Reduces all damage taken by 2/4/6%.



Ich sag mal nichts dazu, da es ja (hoffentlch) noch nicht die endgültigen Änderungen sind. Dennoch sehe ich für Haunt/Sl im PvP und PvE nur nerfs und auch allgemein keine der anekündigten tollen Buffs für survival. Einzig und alleine Fel Synergie ist ganz nett.
Wie es im Moment aussieht ist es wohl besser, wenn wir garkeine Änderungen bekommen als wenn wir die 3.1 Änderungen bekommen...
Für die Patchnotes aller Klassen geht auf http://www.mmo-champion.com/


mfG, waxe

edit: etwas besser gegliedert

23. Februar 2009

PTR, TTR und 3on3; die Woche beginnt gut!

Wie einige von euch sicherlich mitbekommen haben, steht der PTR (Public Test Realm) vor der Tür. Wie auf mmo-champion nachzulesen, ist es nurnoch eine Frage der Zeit bis die PTR online kommen, vermutlich sogar heute noch.
Die Charakterkopie ist bereits seit ein paar Tagen verfügbar, wer also dem großen Ansturm entgehen will, sollte sich beeilen. Ich muss allerdings dazusagen, dass ich vor etwa 2 Tagen meine Chars kopiert habe, und da betrug die Wartezeit schon ~11 Tage.


Das zweite, das diese Woche auf uns zukommt, ist der TTR (Tournament Test Realm), der am 25.02. (Mittwoch) seine Tore öffnet. Mein 3on3 Teams steht schon so gut wie fest, ich will jedoch noch nicht all zu viel über das Setup verraten. Soviel sei gesagt: ich werde auf jeden Fall als Warlock vertreten sein.
Falls jemand von euch auch auf dem TTR spielen sollte würde ich mich freuen, wenn ihr eure Erfahrungen in den Comments hinterlassen würdet :)


Zum Schluss noch ein kleiner Nachtrag aus der letzten Woche:
Wie bereits angekündigt habe ich, nachdem wir im 2on2 2k erreicht haben (wir werden auf jeden Fall weit mehr anpeilen), begonnen mich um ein 3on3 Team zu kümmern. Die Entscheidung war relativ schnell gefällt, unser derzeitiges Setup ist Shaman/Warlock/Death Knight. Das Setup ist keinesfalls zufällig gewählt, denn das Team besteht aus meinen Kollegen aus s4 (damals spielten wir Enhancer/Warlock/Druid). Unser Druide (Furyar) hat mit Wotlk Dk rerolled, also musste unser Schami (Basil) die Rolle des Heilers übernehmen.
Leider haben wir noch nicht wirklich viel gespielt und somit konnte ich noch keinen richtigen Eindruck gewinnen, jedoch kann ich sagen, dass die meisten Spiele leider innerhalb von 1-2 Minuten vorbei sind was ich schade finde, da es wenig Spielraum lässt und der Warlock auch nicht wirklich zum Zug kommt. Außerdem ist der Pala dem Schamanen in Sachen Heilung um EINIGES vorraus :P
Wir werden diese Woche sicherlich noch weiter spielen, im Moment sind wir auf ~1850 (wenn ich mich recht erinnere). Da ist aber noch viel Platz nach oben, wie gesagt, wir haben nicht viel gespielt.


Ansonsten wünsche ich euch einen schönen Wochenbeginn, und Raa, falls er es lesen kann, einen schönen Urlaub. Ihr werdet diese Woche sicherlich noch von mir hören/lesen :)


mfG, waxcro

21. Februar 2009

Berlin, Berlin

Hey ho,

ich wollte mich kurz abmelden. In der nächsten Woche (bis ~Donnerstag) bin ich in Berlin bisschen Urlaub machen. Wax wird euch solange mit News versorgen. Ich selber schau so oft es geht rein, wenn ich in Berlin Internetzugang haben sollte.

Hau(n)t rein
Raa

Fake oder nicht - Lasst uns beten! *UPDATE*

/Update: Pyrilus (Mod im AJ Forum) hat den Thread nun geschlossen mit der Begründung "Die Patchnotes sind fake, wartet auf die richtigen" - Schade :(


Im Arenajunkies Forum sind soeben Patchnotes aufgetaucht die angeblich für den WL in 3.1.0 bestimmt sind. Ich denke es sind Fakt-Patchnotes aber für die gerinnge Chance dass es wirklich echt sein sollte, explodiere ich vor Freude. Das sind Patchnotes die man wirklich lesen will.

Hier meine freie Übersetzung:

- Fluch der Elemente erhöht nun den Magieschaden um 13% statt 10%
- Fluch der Tollkühnheit wurde entfernt
- Fluch der Schwäche reduziert nun 5% der Rüstung des Ziels
- UA & Haunt werden instant
- Verbannen kann nun auch auf Spieler gewirkt werden bekommt allerdings einen CD


Affliction:

- Ausrottung hat nun eine 2%/4%/6% Chance die Critchancen eines Shadowbolts um 30% und den Critschaden um 10% zu erhöhen.
- Haunt wirkt nicht mehr auf Feuerbrand
- Pandemie wird zum 1 Punkte Talent wirkt nun auf Haunt & UA
- Umschlingende Schatten wirkt nur noch auf Schattendmg -DoT's
- Lebensentzug wurde entfernt und das Talent lässt euch nun um 40% eures Verderbnisschadens heilen
- Unterdrückung gibt nun Hit auf alle Zauberarten



Dämo:

- Dämonische Emphatie, Verbesserter Dämonensklave und Dämonische Opferung wurden entfernt
- Teufelssynergie ist nun ein Tier 1 Talent aber erhöht nicht mehr Rüstung, Int und Ausdauer eurer Pets
- Mananachschub ist nun das neue 21-Punkte-Talent und braucht nur noch einen Punkt
- Geschmolzene Haut (neues Talent) senkt den erlittenen Schaden um 2%/4%/6% (wohl eher ein Talent für die unteren Ränge)
- Massaker (ka obs der richtige Name ist) wenn euer Target unter 35% ist und ihr einen Shadowbolt oder Verbrennen wirkt reduziert das die Castzeit eures nächsten Soulfire um 30%/60% und kostet keine Shards, das ganze hält 10sek lang an



Destro:

- Nachwirkung erhöht nun den DoT-Schaden von Feuerbrand und gibt Feuerbrunst eine 50%/100% Chance das Target 5sek zu stunnen
- Heimzahlen ist nun ein Tier 5 Talent und braucht 2/2 Intensität
- Verbesserter Feuerbrand erhöht nun den gesamten Schaden um 10%/20%/30%
- Verbesserter Shadowbolt erhöht den Schaden von Shadowbolt um 1%/2%/3%/4%/5% und erhöht ausserdem die Critchance auf das Target um 1%/2%/3%/%/5%
- Meister der Herbeizauberung (vorher im Dämotree) erhöht nun den Effekt euer Steine um 150%/300%
- Geschmolzener Kern ist nun ein Tier 8 Talent im Demotree
- Feuerschwall ist nun ein Tier 8 Talent und erhöht den Schaden aller Feuer- und Schattenzauber um 2%/4%/6% für 10sek wenn Sengender Schmerz oder Feuerbrunst critten



Ich wiederhole, das ganze ist noch nicht offiziel bestätigt und wird höchst warscheinlich ein Fake sein. Mir würden die Patchnotes aber gefallen :)

19. Februar 2009

2k? Check

Gestern Abend war es endlich soweit, da meine Chars ja vor einiger Zeit alle gelöscht wurden und somit meine Ratings resetet wurden, musste ich nochmal von 1500 auf 1930 (Waffenrating) hoch spielen. Zufälligerweise war das letzte Spiel welches mir für mein 1930er Personal Rating fehlte auch jenes, welches uns über 2k brachte.
Die letzten fehlenden Punkte gab uns ein Spiel gegen ein Rogue/Druid Team. Ich muss dazu sagen, sie waren nicht gerade die besten, was auch der Grund für unseren Sieg war.

Einige haben mir schon gratuliert, allerdings finde ich, dass 2k weder etwas besonderes ist noch sonst irgendwie schwer zu erreichen ist seit der Arenasystem Änderung.
Außerdem hat das ganze für mich einen bitteren Beigeschmack! Gegen Teams mit Rogue,Warri oder Feral Druiden haben wir geschätzte 90% Niederlagen.

Der Grund:

Gehen sie auf mich kann ich nur noch 3 instant Dots spamen die aber keinen Schaden machen bzw. von Teams mit Pala/Priest einfach dispellt werden. Im Gegenzug dazu schlagen mir Ferals, Warris (vor allem DW) und Rogues aber abnormen Schaden rein der nicht lange hochheilbar ist. Gehen sie auf mein Pet kann ich sofort beginnen ein neues zu beschwören, weil es nur 1-2 GCD überlebt (auch mit imp. Health Funnel).

Am schlimmsten von den 3 Klassen fand ich bis jetzt DW Krieger, denn die töten mich OBWOHL ich mit Heilung zugespamt werde, jeder Style von ihnen zieht mir etwa 30% meiner HP ab... und natürlich dauerhaft immun gegen Fear.

Gehen sie hingegen auf meinen Schamanen stellt sich wieder das gleiche Problem ein, sie schlagen ihm abnormal viel Schaden rein während sie immun gegen meine CCs (Fear) sind. Ich kann zwar einigermaßen Schaden machen, aber Basil lebt eigentlich so gut wie nie lange genug, dass meine Dots überhaupt Wirkung zeigen.

Nach einiger Zeit im 2on2 haben sich auch schon meine Hasscombo gebildet...

1) Rogue/Priest (etwa 99% Niederlagen)
2) Hunter/Schamane (siehe oben)
3) DW Krieger/Heiler (100% Niederlagen)


Nun bin ich echt kurz davor den Warlock wieder fallen zu lassen, da es mir keinen Spaß macht, dass ich in den meisten Spielen vollkommen nutzlos daneben stehe oder selbst einfach umgeburstet werde.
Ich setze deshalb all meine Hoffnung in 3.1 und, dass einige richtig gute Änderungen kommen werden. Auch wenn bis jetzt nur Schrott angekündigt wurde.

Abschließend lässt sich nur noch sagen, dass der Warlock in Sachen Balance noch einen sehr langen Weg vor sich hat, denn das Problem ist nicht nur der Warlock, sondern vor allem die anderen Klassen, die einfach zu viele Konter zu Fear haben und gleichzeitig viel zu viel Schaden machen.


mfG, waxcro

p.s.: ich werde mich jetzt verstärkt um mein 3on3 kümmern.